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江耿豪

作品数:27 被引量:46H指数:3
供职机构:韩山师范学院更多>>
发文基金:广东省本科高等教育教学改革项目广东省高校现代教育技术“151工程”项目新世纪高等教育教学改革工程更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 25篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 15篇自动化与计算...
  • 13篇文化科学
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 8篇游戏
  • 8篇教学
  • 7篇编程
  • 4篇网络
  • 4篇教育
  • 4篇答疑
  • 3篇自动答疑
  • 3篇自动分词
  • 3篇教学改革
  • 3篇分词
  • 3篇答疑系统
  • 2篇调度
  • 2篇信息化
  • 2篇人工智能
  • 2篇中文
  • 2篇中文自动分词
  • 2篇专家系统
  • 2篇自动答疑系统
  • 2篇相似度
  • 2篇相似度计算

机构

  • 25篇韩山师范学院
  • 1篇广东工业大学

作者

  • 26篇江耿豪
  • 13篇郑炜冬
  • 2篇王贤生
  • 2篇许丽环
  • 2篇钟平
  • 1篇王会林
  • 1篇余晓春
  • 1篇杨圣云
  • 1篇郑晓菊
  • 1篇吴丽贤
  • 1篇卢建鸿
  • 1篇林清莹

传媒

  • 3篇电脑知识与技...
  • 2篇现代计算机
  • 2篇福建电脑
  • 2篇中国教育技术...
  • 1篇电脑编程技巧...
  • 1篇电脑学习
  • 1篇电脑开发与应...
  • 1篇计算机时代
  • 1篇漳州师范学院...
  • 1篇现代教育技术
  • 1篇韩山师范学院...
  • 1篇软件导刊
  • 1篇无线互联科技
  • 1篇中国现代教育...
  • 1篇科技信息
  • 1篇中国科教创新...
  • 1篇软件导刊.教...
  • 1篇智能计算机与...
  • 1篇南昌师范学院...
  • 1篇湖北开放职业...

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2016
  • 4篇2012
  • 9篇2010
  • 2篇2009
  • 3篇2008
  • 1篇2007
  • 2篇2006
  • 1篇2005
27 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
编程型游戏的教育潜力和知识整合
2010年
针对当前教育游戏在知识整合方面存在的不足,提出使用编程型游戏解决的新思路,介绍编程型游戏的分类和特点、编程型游戏的教育潜力、知识内容与游戏的整合等内容。编程型游戏是一种既具备较强知识内容表征能力,又符合人类认知特点的游戏形式,能够较好地实现将知识内容真正地融入游戏。
江耿豪
关键词:教育游戏教育潜力
基于Arduino的智慧图书馆系统设计
2023年
随着智能时代的到来,图书馆向智慧图书馆转型成为必然趋势。智慧图书馆旨在为用户提供智能化的服务。针对传统图书馆存在的功能单一、服务质量低、环境配置缺失等问题,文章设计了基于Arduino的智慧图书馆系统,创新了诸多智慧管理和服务场景,系统包含智能推荐子系统、阅览室子系统、环境监测子系统和智能卫生间子系统,各子系统均由多种功能模块构成,对比传统的图书馆,能够满足用户的需求,并提高了图书馆管理效率和服务质量。
郭奕颖谢小奕李佳琪江耿豪
关键词:ARDUINO系统软件设计
《大学计算机基础》“自主学习”模式的实践被引量:1
2012年
《大学计算机基础》课程"自主学习"模式的实践,目的在于提高教学效果,培养学生的自主学习能力。该模式依靠网络课程中丰富的学习资源,充分挖掘学生在学习过程中的主动性,发挥教师在教学过程的主导作用,在教学实践中收到较好效果,有一定的推广价值。
郑炜冬江耿豪
关键词:大学计算机基础自主学习模式教学改革
高校内部教学质量监控体系的SMEF信息化模型
2020年
为解决高校内部教学质量监控体系中普遍存在的教学质量监控不能到位、自我评估难以开展、信息诊断反馈效率低等问题,提出基于SMEF信息化模型构建高校内部教学质量监控体系的方案。实践表明,基于SMEF模型的高校内部教学质量监控体系优势明显。
江耿豪郑炜冬
关键词:信息化教学质量监控自我评估
基于DotNet的编程型竞技游戏平台的研究与实现
编程型竞技游戏(Programming Game)是一类特殊的电脑游戏,通常以“机器人竞技仿真引擎”的形式出现。编程型竞技游戏以美国IBM公司在2001年7月发布的Robocode游戏为其诞生的标志,发展至今已经有五年多...
江耿豪
关键词:MVC模式DOTNET
文献传递
数字化教学文档管理研究被引量:1
2010年
针对当前高校教学文档管理中存在的问题,提出用数字化教学文档代替传统纸质教学文档,阐述数字化教学文档管理机制的文档分类、信息管理系统构建、制度建设和人才培养等内容。
郑炜冬江耿豪
关键词:教学文档文档管理
基于B/S模式的考试质量分析系统
2006年
本文针对现有考试质量分析系统存在的实时性不强、数据采集效率低、系统维护工作量大等问题,提出了基于B/S模式的考试质量分析系统的总体结构、功能模块和工作流程,并重点介绍了实现该系统的关键技术。
江耿豪许丽环王贤生郑炜冬
关键词:B/SASP.NET
编程游戏在计算机语言教学中的运用被引量:6
2006年
传统计算机语言教学过分注重语法知识的讲解,在激发学生对编程的兴趣,培养编程能力和创新思维等方面存在不足.本文介绍了编程游戏在计算机语言教学中的运用,具体阐述了游戏的选择、游戏内容与知识点的整合、教学模式、实验报告、考核形式及教学效果.
江耿豪郑炜冬
关键词:游戏法教学程序设计教学模式
自动答疑系统中文自动分词模块设计与实现被引量:3
2010年
中文自动分词模块是自动答疑系统的一个重要功能模块。在分析自动答疑系统中问句特点的基础上,提出一种面向课程答疑的中文自动分词算法和分词词典设计方案,并探讨运用Visual-Prolog开发基于该算法的中文自动分词模块的关键技术,包括词的表示、构建分词词典、检索分词词典和分词谓词的实现。
江耿豪
关键词:自动答疑系统中文自动分词分词词典
网络答疑系统的研究、设计与实现被引量:2
2012年
为提高网络答疑的效率,对现有网络答疑方式进行比较分析,以C语言程序设计课程答疑系统为例,从系统用户、体系结构、功能模块方面阐述网络答疑系统的设计,从关键算法和技术路线方面介绍答疑系统的实现技术。答疑系统在提高效率、降低成本、调动学习积极性和培养信息素养方面成效明显。
郑炜冬江耿豪
关键词:网络教育答疑系统
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