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北京印刷学院新闻出版学院编辑出版系

作品数:4 被引量:14H指数:1
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 4篇文化科学

主题

  • 1篇游戏
  • 1篇深造
  • 1篇最终幻想
  • 1篇网络游戏
  • 1篇文化
  • 1篇文化传播
  • 1篇消极
  • 1篇消极影响
  • 1篇留学
  • 1篇留学生
  • 1篇解压
  • 1篇竞争优势
  • 1篇海外留学
  • 1篇出版
  • 1篇出版文化
  • 1篇出版业
  • 1篇出国
  • 1篇出国深造
  • 1篇传统出版
  • 1篇传统出版业

机构

  • 4篇北京印刷学院

作者

  • 1篇周斌

传媒

  • 1篇编辑之友
  • 1篇心理与健康
  • 1篇传播与版权

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2020
  • 1篇2014
  • 1篇2013
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
网络游戏中的文化传播模式研究——以《最终幻想14》为例被引量:1
2020年
在网络游戏语境下,齐美尔的陌生人理论已经被打破。玩家们通过互联网与客户端,在被游戏制作人设定出的共通的意义空间中进行交流合作,从而进一步发展出了植根于网络游戏的独特文化形式。本文通过对一款网络游戏的个案分析,进一步探讨陌生人理论与陌生人社交群体的概念,并初步归纳出适合网络游戏的文化传播模式,最后结合我国网络游戏发展现状提出参考性建议。
陶俐颖张文红
关键词:网络游戏
一份写给留学生的解压指南
2022年
自2021年开学季至今,我身边有许多同学陆续开始了自己的海外留学之路。作为一个刚刚结束留学、顺利归国的人,每当身边有人准备出国深造时,都会向我寻求经验。但即便我帮助他们提前做了不少功课,真正到达海外之后,他们还是会感到压力倍增。
孟小萱
关键词:出国深造海外留学留学生
数字阅读的消极影响及其原因探究被引量:13
2014年
数字出版以读者为中心,给读者阅读带来积极影响的同时,在平等权利、注意力、身心健康、精神风貌、是非观念和文化心理等6个方面给读者带来不同程度的消极影响。理论分析这些消极影响及其产生根源,有利于引导数字出版文化产业发展的新观念,推进数字出版科学健康发展。
周斌
关键词:消极影响出版文化
'内容'为主,'形式'为辅--对传统出版业数字化转型的思考
数字时代与媒介融合,使传统出版企业以单一线下产品的生存模式被打破.由于长期专业分工形成的局面,传统出版业在短期内很难快速找到能够盈利的数字出版模式.本文从三个方面对数字时代传统出版业的生存和发展方式进行分析,首先传统出版...
张丽
关键词:出版业竞争优势
文献传递
共1页<1>
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