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郑州轻工业学院艺术设计学院动画系

作品数:10 被引量:14H指数:2
相关作者:傅畅刘晓岑更多>>
发文基金:河南省软科学研究计划河南省科技发展计划项目河南省科技攻关计划更多>>
相关领域:艺术经济管理文学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 4篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 2篇动画片
  • 2篇画片
  • 1篇大众
  • 1篇动画产业
  • 1篇动画教育
  • 1篇动画市场
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇动漫游戏产业
  • 1篇多元化融资
  • 1篇新媒体艺术
  • 1篇游戏产业
  • 1篇原创动画
  • 1篇中国动漫
  • 1篇融资
  • 1篇绿色会展
  • 1篇媒体艺术
  • 1篇美学思考
  • 1篇教育

机构

  • 5篇郑州轻工业学...

作者

  • 2篇潘明歌
  • 2篇张搴
  • 1篇徐静
  • 1篇傅畅

传媒

  • 1篇艺术科技
  • 1篇电影评介
  • 1篇美术大观
  • 1篇科技信息
  • 1篇现代装饰(理...

年份

  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2008
  • 1篇2007
10 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
新媒体艺术的交互性带来的美学思考被引量:7
2007年
起源于二十世纪中期的新媒体艺术在我国已有30多年的历史。但严格意义上的新媒体艺术的产生比这要晚得多,不过它的发展却相当迅速。世界及我国的新媒体艺术起源于受杜象影响甚巨的六十年代观念艺术,由早期未来主义宣言和达达式行为、以及稍后出现的偶发艺术(happening)脱胎转变而成的七十年代表演艺术,五、六十年代的前卫艺术实验中结合机械技术的动力艺术(kineticart)和最早的电子艺术作品。沟通与合作成为在这些范畴进行创作的艺术家的关注焦点,他们不断探索新的行为模式与新的媒材,企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。在我国,十几年前很少有人了解新媒体艺术,但在今天,新媒体艺术已被许许多多的人所熟知,她带给我们不仅是艺术形态上的全新体验,更多的是关于生活、艺术、文化上的思考。
徐静傅畅
关键词:新媒体艺术交互性大众
从市场需求看高校动画教育的发展与改革
2013年
随着时代的进步,动画的实际应用已经涉及到越来越广的领域,形成了巨大的市场需求,而中国高校动画专业虽经历了十余年的快速大规模的发展,但却未能给市场输送足够高质量的人才。本文就目前中国高校动画教育的主要问题有针对性的提出基于动画市场需求的教育发展与改革建议。
张搴
关键词:动画教育
浅谈中国动漫产业发展——多元化融资
2008年
  20世纪中后期开始,包括动漫游戏在内的数字娱乐及文化创意产业开始在全球经济舞台上扮演着重要角色.美国动漫企业在创业初期就可轻松融资,日本则是创作者先制作出漫画广泛宣传,当形成大家认可的形象时,投资人就会纷纷出手.而中国动漫制作阶段基本上只能靠企业自有资金支撑,举步维艰.好在目前从中央到地方政府都高度重视动漫产业的发展,相继出台一系列扶持政策,动漫企业的融资也会越来越多元化. ……
潘明歌
关键词:国产动画片原创动画动漫游戏产业动画市场
浅谈我国动画产业现状及存在的问题被引量:4
2008年
我国的动画曾经极度辉煌,我国曾有31部不同风格的动画影片在各类国际电影节上获奖46次,被国际评论认为"达到世界第一流水平,在艺术风格上形成了独树一帜的中国学派"。但是在发展的过程中也出现了一些亟需解决的问题。
潘明歌
关键词:动画片
论构建我国绿色会展之途径被引量:2
2012年
绿色会展是当代会展业发展的必然趋势与潮流,我国的会展业在近十几年得到了迅猛的发展,但在低碳环保的目标达成方面与国外先进成熟的会展发展还存在明显的差距。本文试从策划与管理、建立法规制度、绿色设计与绿色施工等四个方面分析讨论构建绿色会展的途径,以期为实现我国绿色会展的探索发展之路提供有意义的参考。
张搴
关键词:会展
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