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云南财经大学现代设计艺术学院

作品数:152 被引量:276H指数:8
相关作者:陈东博刘畅崔木扬彭澎杨红燕更多>>
相关机构:四川师范大学美术学院清华大学建筑学院华南农业大学林学院更多>>
发文基金:云南省教育厅科学研究基金教育部人文社会科学研究基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:艺术文化科学建筑科学经济管理更多>>

文献类型

  • 129篇期刊文章
  • 4篇会议论文

领域

  • 53篇艺术
  • 33篇文化科学
  • 26篇建筑科学
  • 8篇经济管理
  • 7篇自动化与计算...
  • 4篇轻工技术与工...
  • 3篇哲学宗教
  • 3篇农业科学
  • 3篇一般工业技术
  • 2篇社会学
  • 2篇文学
  • 1篇生物学
  • 1篇交通运输工程
  • 1篇政治法律

主题

  • 20篇艺术
  • 14篇艺术设计
  • 13篇教学
  • 12篇媒体
  • 11篇课程
  • 10篇景观
  • 8篇数字媒体
  • 8篇教育
  • 7篇建筑
  • 6篇艺术设计专业
  • 5篇文化
  • 5篇旅游
  • 5篇居住
  • 4篇电影
  • 4篇电子杂志
  • 4篇住区
  • 4篇民居
  • 4篇居住区
  • 4篇环境设计
  • 4篇村落

机构

  • 133篇云南财经大学
  • 2篇四川师范大学
  • 1篇华南农业大学
  • 1篇昆明学院
  • 1篇清华大学
  • 1篇华南理工大学
  • 1篇昆明理工大学
  • 1篇云南大学
  • 1篇云南师范大学
  • 1篇西南大学
  • 1篇武汉工程大学
  • 1篇昆明医科大学

作者

  • 13篇文佳
  • 11篇陈东博
  • 10篇李楠
  • 10篇王贞子
  • 10篇唐磊
  • 9篇彭澎
  • 9篇刘畅
  • 8篇崔木扬
  • 6篇杨维抒
  • 6篇饶简元
  • 6篇杨红燕
  • 5篇王璐芳
  • 4篇许婧婧
  • 4篇杨淑
  • 3篇吴震瑞
  • 3篇成蕊
  • 3篇武斌
  • 3篇黄敏
  • 2篇曹先贵
  • 2篇黄思佳

传媒

  • 16篇中国市场
  • 14篇美术教育研究
  • 13篇艺术评论
  • 6篇艺术科技
  • 5篇绿色科技
  • 4篇大舞台
  • 3篇中国电子商务
  • 3篇新闻知识
  • 3篇电影文学
  • 3篇美与时代(创...
  • 3篇今传媒
  • 3篇美与时代(城...
  • 2篇云南艺术学院...
  • 2篇美术研究
  • 2篇电影评介
  • 2篇艺术教育
  • 2篇设计
  • 2篇美与时代(美...
  • 1篇信息系统工程
  • 1篇中国艺术

年份

  • 7篇2021
  • 7篇2020
  • 7篇2019
  • 3篇2018
  • 8篇2017
  • 12篇2016
  • 12篇2015
  • 8篇2014
  • 15篇2013
  • 16篇2012
  • 19篇2011
  • 12篇2010
  • 4篇2009
  • 2篇2008
  • 1篇2007
152 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
论电子杂志设计定位
2012年
在视觉传达设计中,设计定位的确立意味着明确了设计的目标方向,并且形成了大致的设计构架。设计定位的准确与否对于设计战略的成败起着决定性的作用。电子杂志产品的成败也取决于其设计定位,特别是出版机构设计、制作新电子杂志,在策划之初就要确立杂志的设计定位。笔者主要从杂志定位、艺术风格定位两个方面对电子杂志设计定位的内容和方法进行分析和研究,以期为电子杂志的设计和制作工作指明方向、奠定基础。
杨红燕
关键词:电子杂志艺术风格
《小森林·夏秋篇》:采用纪录片策略的故事片
2016年
日本故事片《小森林》系列在中国受到很多观众的喜爱,但有不少观众却常把这套故事片拿来与我国的电视纪录片《舌尖上的中国》做比较。本文在以往学界对故事片纪录性元素分析的基础上,试着分析了《小森林·夏秋篇》的纪录性元素,并提出以发展的眼光看待故事片纪录性元素在当下的变化与发展。
刘畅
关键词:故事片纪录片
黄敏作品
2019年
黄敏
中国书吧设计的走向与思考被引量:2
2016年
书吧不仅是积累知识、充实大脑、思考人生、设计未来的地方,还是休闲娱乐、雕刻时光、回味古老故事、视听欣赏、信息传递与文化交流与碰撞的休闲场所。文章视角从书吧受众人群的阅读心理"趣味、时尚、现代、怀旧、安静、归属感"出发来研究中国书吧的设计走向,追忆和思考雕刻于人们记忆中的时光,思考"当下"和"未来"书吧的存在价值以及"阅读"对于中国人的意义。
陈东博
关键词:怀旧雕刻时光趣味
从麦克鲁汉审视电影中的新媒体叙事被引量:2
2009年
新技术之于电影的影响不仅限于后期制作、传播手段等方面,它更深深影响和动摇着电影叙事的发展.数字化的、类游戏式的叙事方式被一次次借鉴到电影当中.可这种借鉴是否真的是电影叙事模式继续发展和推陈出新的正道,本文经由麦克鲁汉的“冷、热媒介”理论和对电影《疾走罗拉》的分析,提出媒介的冷热特性是叙事形式的基础和支柱,它决定着一种媒介应该选择怎样的故事讲述方法。
王贞子
关键词:新媒体叙事
互动与叙事:从类电影互动游戏《消逝》看线性叙事在数字时代的衍生发展
2009年
在数字媒体大行其道的今天,让叙事成为人机交流之下共同产生的交互式叙事成为游戏、网络等媒体内容创作的流行趋势之一。本文借由类电影互动游戏《消逝》(Faade)来描摹游戏中叙事(narrative)与互动(interactivity)的结合体,提出数字媒体玩家(终端用户)通过对新技术的肢体实际参与能够创造出一种"后线性"叙事模式,并构想它将成为传统叙事艺术在数字媒体时代继续衍生发展的主要形态。
王贞子
关键词:互动数字媒体
美剧、韩剧与国产电视剧在青年观众中的传播比较——以一所高校为样本的调查与分析被引量:1
2016年
在境外境内电视剧百花齐放、同场竞技的今天,本文以云南财经大学第五期本科生科研训练计划(srtp)的结题项目为依托,以在云南财经大学一所高校范围内的青年观众调查为基础,试图"管中窥豹,可见一斑",来了解当下不同电视剧在青年观众群中的传播与接受现状。目的是为国产剧的创作提供一些参考。
张燕刘畅
关键词:美剧韩剧国产剧
关于数字媒体设计专业实践课程的建设被引量:4
2011年
介绍了数字媒体设计专业实践课程在高校教育中的现状,提出应当重视实践课程,改变重理论轻实践的思想观念以及需要面对和解决的困难。对照国内外相关专业课程设置,打破课程与课程之间限制和原有的课程设置方法。提出实践性课程从项目进度的角度,进行课程设置;课程时间不再拘泥于学期制;用"见习"代替毕业论文等观点。
唐磊
关键词:课程数字媒体数字媒体
“微”时代的困惑与恐惧被引量:3
2014年
科技的高速发展以及信息的急剧膨胀将人类社会带入了一个崭新的时代——微时代。在这个时代里,人们利用各种社交媒体的平台相互沟通、交流、并发表自己的声音。它作为一种逐渐发展成熟的媒介形式开始成为社会文化的塑造者,在舆论界对新兴媒体一片溢美之时,本文提出质疑,"微文化"正在慢慢侵蚀主流精英文化,使年轻的一代变得肤浅和茫然。
胡秋雯王贞子
关键词:新媒体草根文化浅阅读肤浅
企业网站推广方式探究
2014年
随着网络技术的发展,使得互联网已经渗透到我们生活的各个细节,无论是经济方面还是宣传方面,作为互联网信息发布与交互媒体的载体,网站都起着积极重要的促进作用,企业已经越来越多的把网站作为推广的必要手段。
饶简元
关键词:网站
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