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景智

作品数:9 被引量:17H指数:3
供职机构:北京信息科技大学计算机学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇数字化
  • 2篇数字化保护
  • 2篇数字技术
  • 2篇文化保护
  • 1篇虚拟角色
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇遗文
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇中国神话
  • 1篇身体
  • 1篇身体姿态
  • 1篇神话
  • 1篇手机
  • 1篇手机游戏
  • 1篇图像
  • 1篇图像管理
  • 1篇人工智能
  • 1篇人机
  • 1篇人机交互

机构

  • 9篇北京信息科技...

作者

  • 9篇景智
  • 4篇申闫春
  • 1篇王楠
  • 1篇吴嘉敏
  • 1篇王硕
  • 1篇王雨
  • 1篇刘傲然
  • 1篇陈睿

传媒

  • 3篇产业与科技论...
  • 2篇中国多媒体与...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇计算机教育
  • 1篇自动化应用

年份

  • 2篇2023
  • 1篇2022
  • 2篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2018
  • 2篇2017
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
仿人形舞蹈机器人的设计与实现被引量:3
2017年
舞蹈作为一种表演艺术,使用身体来完成各种优雅的动作,民族传统舞蹈更是以其独特的表现形式,被人们所喜爱,但是随着社会的不断发展,人们的生活节奏加快,一些优美而又独具特色的民族传统舞蹈正逐渐被人们所遗忘。仿人形舞蹈机器人结合当下最火的人工智能技术、物联网等元素,将许多富有特色的功能有机地结合在一起,外形上融入民族传统舞蹈文化的图案,通过相应的软件,实现对机器人各个组件的控制,做出一些观赏性较强又独具特色的民族舞蹈动作,展现出机器人带给我们的舞蹈魅力。
陈睿罗文宽王硕顾孟琪吴嘉敏景智申闫春
关键词:民族舞蹈机器人人工智能
“半实物仿真3D虚拟农场种植园”的设计与实现被引量:3
2018年
半实物仿真3D虚拟农场种植园,采用现代高科技手段虚拟现实技术,以真实农场和真实农场机械设备以及真实的农作物生长全过程为蓝图,构建农场和植物生长全过程的虚拟三维模型,并以此模型为基础,利用虚拟现实技术,开发交互式控制程序,综合体验式虚拟农场,用户可以在其上通过进行虚拟的农业种植过程,直接观察到虚拟的作物不同生长过程,从而打造成一套直观的、具有人机交互能力的集学习和娱乐为一体的虚拟种植的系统。
刘茜刘照阁景智申闫春
关键词:虚拟现实游戏设计人机交互
感知与兴趣驱动的虚拟仿真教学方案设计被引量:1
2023年
围绕“从0到1”的新型仿真人才培养,提出感知与兴趣驱动的虚拟仿真教学方案,从认知培养、实践教学、多方协作、多层激励4个方面阐述虚拟仿真教学方案设计流程,从学生专业实战、创新实训、持续转化3个能力角度介绍阶段性多维评估方法,最后通过评估结果说明教学方案设计的有效性。
王楠王楠景智景智
《非遗数字化保护的探索与实践-下篇》非遗文化结合技术型毕业设计的创新表达被引量:2
2020年
作为技术型高校每年的毕业设计都是围绕各种航空、医疗、民生等方面的内容进行,学生对于这些领域的需求并不清晰。近些年随着中国经济逐步国际化,民族文化的保护与传承受到重视,国家文件中指导用数字化手段进行保护开始,到数字信息技术飞速发展的今天,民族文化中不可缺少的非遗文化得到了前所未有的数字化的挖掘与保护。数字技术、虚拟技术、仿真技术的飞速发展,各种新型的、前沿的数字技术以数据、模型、平台为基础,让技术型的理工科学生,将所学技术在非遗文化传播的表达上进行设计创新。利用毕业设计环节既对传统文化进行了学习,也使得非遗文化开启共享、再生的数字形态,并以大学生创新的视角不断挖掘、解读非遗文化精神。
景智
关键词:数字技术
基于unity3D中国神话手机游戏的设计与制作被引量:4
2017年
本文依据中国远古时代的神话故事开发了一款手机游戏,随着unity3D引擎的功能越来强大,基于unity3D的手机游戏也越来越多。横版过关类游戏相比于其他动作类游戏,有着更适合玩家放松以及消遣时间的特点。但是使用unity3D引擎制作二维视角的横版过关游戏却很少,大多数横版关游戏使用的是coco2D引擎,本文主要阐述3D横版过关手机游戏的过程以及编程语言、研发工具、设计过程及具体界面和功能实现。
杨旭洋景智王雨段言成刘傲然
关键词:UNITY3D手机游戏
芥子园画谱数字创作系统研究与实现
《芥子园画谱》是一套国画基础训练教科书,是学习中国画的入门教材,在中国绘画艺术史中占有及其重要的地位。针对现有国画基础训练缺乏数字化教学软件问题,提出一种芥子园画谱数字创作方法,把传统的纸本《芥子园画谱》转化成数字化图谱...
景智申闫春
关键词:芥子园画谱图像管理
身体姿态和面部捕捉及虚拟角色动作迁移研究被引量:1
2022年
针对虚拟人角色动作捕捉设备成本过高、识别准确率较低和操作过于繁琐的问题,提出了一种基于单目摄像头的运动捕捉系统及其实现方法。方法基于OpenPose算法获取每个人的2D实时运动关节点,进而通过一个线性回归神经网络将2D关节转换为3D关节点,可以实时采集多人运动的图像并计算各关节位置姿态,从而实现人体的运动捕捉以及向虚拟角色的迁移。还研究了一种面部捕捉算法,使用径向基函数的插值方式,将面部控制点信息转换为三维网格的实时变形动画效果。实验表明,上述方法操作简单、价格低廉、识别准确率高、运行稳定,可以用于影视特效和游戏娱乐素材制作,以及各种交互系统当中。
景智
关键词:虚拟角色
基于Serverless的二维码销售应用的设计与实现
2023年
我国在二维码应用技术领域处于领先地位,但目前二维码行业缺乏统一行业标准,服务过程没有专业的监督,尤其是一物一码的二维码落地应用尚不多见。本文提出的基于Serverless的二维码销售应用,能够实现一物一码的功能,用户扫描商品的二维码即可购买,增加复购,经销渠道独立拥有。鉴于微信小程序具有速度快、可分享、低门槛等优点,本文用户端应用微信小程序。小程序的开发技术采用基于Serverless云开发技术,无需搭建服务器,能够节省大量的时间和开发成本,从而提高利润。
王启源何岩张旭鹤喻言景智
关键词:二维码
非遗数字化保护的探索与实践——非遗文化下数字语境的表现被引量:3
2020年
通过数字采集、数字存储、数字处理、数字展示、数字传播等不同的数字语境,数字技术在非遗文化领域展现着它的无限魅力。近几年数字技术的飞速发展,各种新型的数字技术以数据、模型、平台为基础使得非遗文化开启共享、再生的数字形态,并以新的视角解读非遗文化。非遗文化传承的精髓是精神及意识形态,需要深度挖掘,利用数字语境完成意识形态的挖掘是具有强大优势的,在多重数字语境下,非遗文化的保护与传播,如何更好的依托物联网数字信息技术得以发展,将是未来非遗文化传播发展的重心。
景智
关键词:数字技术
共1页<1>
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