王毅刚
- 作品数:4 被引量:20H指数:2
- 供职机构:杭州电子工业学院更多>>
- 发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 硬件加速的实时Phong绘制技术被引量:2
- 2004年
- 提出一种可适用于任何光源类型和移动光源情况的Phong绘制技术 这种方法转换光照计算从视点空间到三角形面片的局部空间 ,并充分利用了先进图形芯片的硬件加速功能 ,实现了高质量实时的Phong绘制效果 与以往的方法相比 。
- 王毅刚张华琪傅国良潘志庚
- 关键词:硬件加速计算机图形学像素
- 虚拟校园漫游被引量:13
- 2003年
- 采用VRML技术建立了虚拟校园的自动漫游和用户自主漫游,首次提出了三维地图的概念,使用户可以全方位地观察三维校园,同时可点击感兴趣的地方获得相应的文字介绍信息。并阐述了系统实现中采用的技术,针对存在的问题提出了新的解决方法。整个设计把交互的图形显示融入到原来以文本、图像为主的信息服务系统,提高了信息服务系统的直观性,并给用户有身临其境的感觉。
- 赖承王毅刚
- 关键词:VRML技术虚拟校园三维地图虚拟现实建模语言漫游
- 基于法向映射的复杂模型的实时绘制技术被引量:2
- 2003年
- 为了达到绘制实时,通过用简化的、带有法向映射的三角形模型来逼近原始复杂模型是一种非常有效的方法。算法针对地形模型和一般的三角形网格模型,提出了不同的法向映射的构造方法。这些方法能充分利用现今图形卡的加速功能来快速地生成法向映射纹理。对于已生成的带有法向映射的简化模型,算法给出了两种实时绘制技术,一种方法是适用于一般图形卡,另一种是适用于具有硬件加速的像素渲染功能的图形卡。实验结果显示,算法能在保持较高的绘制帧率的同时保留与原始模型相近的细节。
- 张华琪王毅刚
- 关键词:像素渲染
- 一种基于视角剖分的可见性算法被引量:3
- 2004年
- 文中提出了一种适用于在给定视点运动路径情况下,处理三维场景的可见性预处理算法。首先对所有可能的视线方向所对应的立方体进行细分,然后对分割后的平面沿着运动路径移动所形成的光束体进行可见性预处理,最后合并这些光束体得到对该运动路径的可能可见面集合(PVS)。由于能够有效的剔除被较大的物体遮挡的小物体,使得PVS中的面片数量远小于整个场景的面片数目,这样就可以避免绘制完全不可见的物体,从而提高场景的实时绘制的速度。
- 潘志庚傅国良王毅刚
- 关键词:可见性