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李倩倩

作品数:2 被引量:1H指数:1
供职机构:江苏大学计算机科学与通信工程学院更多>>
发文基金:江苏省高校自然科学研究项目江苏省社会发展科技计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇游戏系统
  • 1篇执行器
  • 1篇设计语言
  • 1篇最优规划
  • 1篇程序设计
  • 1篇程序设计语言

机构

  • 2篇江苏大学

作者

  • 2篇刘一松
  • 2篇李倩倩
  • 1篇王莉莉

传媒

  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 1篇2012
  • 1篇2011
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
一种最优规划程序设计语言OPPLFC
2011年
提出了一种基于流演算的最优规划程序设计语言OPPLFC(optimal planning programming language basedon fluent calculus)。通过定义动作表达式来描述顺序、并发、非确定选择等复杂动作,利用最优规划算子实现最优规划。OPPLFC的最优规划算子是通过引入强化学习报酬函数的多次离线执行。当与前一次离线执行所得的报酬相比较,值小则所得的动作序列为当前最优规划。给出了OPPLFC语言的组成、程序语义及其实现。最后,通过实例验证了OPPLFC语言的可行性。
刘一松李倩倩
关键词:程序设计语言
基于状态演算的通用游戏系统的自动推理被引量:1
2012年
为提高通用游戏系统的自动推理能力,提出了基于状态演算的通用游戏系统的自动推理方法,并将其作为推理模块构建了通用游戏系统模型。利用状态演算逻辑程序设计语言(state calculus executor,STEX)实现通用游戏的状态更新与动作推理,给出了基于状态演算的通用游戏系统模型的功能模块设计,最后利用prolog语言实现了各功能模块,调试系统并进行实例验证。实验结果表明,采用了基于状态演算的自动推理方法,得到较好的游戏成绩,提高了游戏系统的自动推理能力。
刘一松王莉莉李倩倩
共1页<1>
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