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许金亮

作品数:1 被引量:3H指数:1
供职机构:温州医科大学更多>>
发文基金:浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目教育部人文社会科学重点研究基地度重大研究项目更多>>
相关领域:哲学宗教文化科学更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇哲学宗教
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇大学生
  • 1篇游戏
  • 1篇网络游戏
  • 1篇技术接受模型
  • 1篇TAM

机构

  • 1篇华中师范大学
  • 1篇中国人民大学
  • 1篇温州医科大学

作者

  • 1篇张国华
  • 1篇雷雳
  • 1篇许金亮

传媒

  • 1篇心理研究

年份

  • 1篇2015
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
基于TAM的大学生网络游戏使用意向影响因素研究被引量:3
2015年
以技术接受模型(TAM)为理论框架构建网络游戏使用意向的影响因素模型,并通过调查550名《英雄联盟》的大学生玩家对模型进行验证。结果表明,有用感、易用感、品质感知、沉醉体验和态度与网络游戏使用意向显著正相关;品质感知和有用感对网络游戏使用意向的直接效应显著,同时通过态度的部分中介作用对网络游戏使用意向产生间接影响;易用感和沉醉体验对网络游戏使用意向的直接效应不显著,两者通过态度的完全中介作用对网络游戏使用意向产生间接影响。本研究表明,技术接受模型能够很好地解释大学生网络游戏使用意向的影响因素及其作用机制。
许金亮张国华雷雳
关键词:大学生技术接受模型
共1页<1>
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