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沈剑锋

作品数:2 被引量:2H指数:1
供职机构:复旦大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇引擎
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇视频
  • 1篇视频播放
  • 1篇投影显示系统
  • 1篇柱面
  • 1篇显示技术
  • 1篇立体成像
  • 1篇集群
  • 1篇播放
  • 1篇成像

机构

  • 2篇复旦大学

作者

  • 2篇姜忠鼎
  • 2篇沈剑锋
  • 1篇张弛

传媒

  • 2篇微型电脑应用

年份

  • 1篇2017
  • 1篇2015
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
多投影视频播放集群的主动立体显示技术
2015年
基于多投影的图形显示系统在多个行业中具有广泛的用途,而视频播放是此类系统的主要应用之一。由于视频资源质量快速提升,以及支持主动立体显示技术的投影仪逐渐普及,系统需要能够在集群环境下利用主动立体显示技术播放超高分辨率的视频。在这种情况下,系统的关键点之一是在应用主动立体显示技术时如何进行集群同步,另一个关键点是如何高效地解码超高分辨率的视频资源。设计并实现了一套在集群中应用主动立体技术播放视频的解决方案,结合软件方式与硬件方式为集群进行同步,利用组合视频对象使得多个分块的视频文件在播放时并发解码以提升效率。在实验中实现了多投影视频播放集群的主动立体显示,并通过统计数据验证了并发解码的效率提升。
张弛沈剑锋姜忠鼎
关键词:集群视频播放
基于游戏引擎的柱面主动立体多投影显示系统被引量:2
2017年
为了使面向柱面的主动立体多投影显示系统能够覆盖用户更多的视野空间,营造强烈的沉浸感,为人们带来震撼的视觉体验。游戏引擎是互动图形应用的集成化开发工具,能够提高多投影显示系统的开发效率,降低系统复杂度。然而,现有基于游戏引擎只支持主动立体显示的图形系统中间件,不支持柱面多投影显示系统。因此,基于游戏引擎,整合了多投影校正技术、柱面全方位立体影像生成技术以及主动立体显示技术,设计并实现了面向柱面的主动立体多投影显示系统。实验结果表明,该系统具有良好的显示效果。
沈剑锋姜忠鼎
关键词:立体成像游戏引擎
共1页<1>
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