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文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇文化科学

主题

  • 3篇虚拟现实
  • 2篇虚拟现实系统
  • 2篇运动学
  • 1篇倒立
  • 1篇短道速滑
  • 1篇双杠
  • 1篇速滑
  • 1篇起跑
  • 1篇球技
  • 1篇转体
  • 1篇武大
  • 1篇奎斯特
  • 1篇发球
  • 1篇发球技术

机构

  • 3篇成都体育学院
  • 1篇电子科技大学
  • 1篇成都工业学院

作者

  • 3篇周继和
  • 3篇王帅
  • 1篇王庆跃
  • 1篇廖永华
  • 1篇李溪
  • 1篇刘艺
  • 1篇李钇蓉

传媒

  • 2篇成都体育学院...
  • 1篇成都工业学院...

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2015
4 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
新规则下男子短道速滑起跑动作的运动学虚拟再现比较分析被引量:2
2017年
竞技体育运动成绩和能力的逐步提高对训练的科学化水平提出了更高的要求,其中对运动员的动作重现仿真是重要研究方法和手段;而3DVR(三维虚拟现实)技术以其较强的交互性、实时性和沉浸感受到了科研人员的青睐,成为科技服务流程中数据重建和演示环节的重要手段。短道速滑一直是我国传统优势项目,在短道速滑500 m比赛中,起跑阶段占据有利位置对比赛的整个进程有重要影响,如果能够抢先进入弯道,就可以为后续的滑跑阶段奠定良好的基础。2015年国际滑联修改短道速滑起跑规则后,起跑技术向多元化发展。本文用三维录像解析法对2016/17国际滑联短道速滑世界杯上海站500 m比赛中武大靖改用侧向式起跑动作和一直使用侧向式起跑动作的加拿大名将查尔斯·哈梅林的技术进行解析,获得运动学数据调入虚拟现实系统进行三维重建演示,从而进行比较分析。研究表明武大靖在本次比赛中起跑效果稍好于查尔斯,说明武大靖对新技术的学习及掌握能力较强,建议其训练过程中应注重起跑反应能力的练习,增大起跑技术动作的稳定性,同时应加强右侧下肢的力量性练习。
王帅周继和
关键词:短道速滑起跑虚拟现实
基于三维虚拟动作再现系统对恩奎斯特和莫亚发球技术的对比分析被引量:2
2015年
对ATP冠军巡回赛成都公开赛半决赛中2名运动员托马斯·恩奎斯特和卡洛斯·莫亚的发球技术进行分析。采用三维摄像解析法获得运动员发球技术相关运动学参数,根据研究目的将动作划分为抛球举拍阶段、向后挥拍阶段、向前挥拍击球阶段,获取世界优秀男子网球运动员发球技术各阶段的相关运动学参数;利用沉浸式三维虚拟现实技术对获得的运动学数据进行重建,通过360°的旋转再现观察,以三维动画的形式进行运动学比较分析。结果显示恩奎斯特动作技术更合理、更规范,值得网球运动员借鉴。
李钇蓉周继和王庆跃王帅廖永华
关键词:发球技术运动学虚拟现实系统
基于三维虚拟现实技术对周施雄双杠后上转体450°成倒立动作的分析被引量:2
2015年
在世界上,中国运动员周施雄首次完成双杠后上转体450°成倒立动作。本文应用三维录像解析法对周施雄在比赛现场所做的后上转体450°成倒立动作采集运动学数据,利用沉浸式三维虚拟现实技术对获得的运动学数据进行重建,通过360°的旋转再现观察,以三维动画的形式进行运动学分析。研究发现周施雄在比赛中虽然完成了这一动作,但还有待完善。主要问题有上摆阶段伸髋较早、幅度稍大,导致在下一阶段的转体过程中单臂支撑的时候人体重心离支撑点的水平距离偏大,身体产生了倾斜,影响了之后的倒立动作,另外在转体阶段两腿并未完全并拢。
周继和王帅刘艺李溪
关键词:双杠虚拟现实系统
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