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梁红艳

作品数:2 被引量:2H指数:1
供职机构:东莞理工学院城市学院更多>>
发文基金:广东省哲学社会科学“十二五”规划项目更多>>
相关领域:轻工技术与工程文学更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文学

主题

  • 2篇叙事
  • 1篇叙事策略
  • 1篇叙事艺术
  • 1篇艺术结构
  • 1篇游戏
  • 1篇网络游戏
  • 1篇文化
  • 1篇文化传承
  • 1篇文化内涵
  • 1篇蒙太奇
  • 1篇魔幻
  • 1篇可视化
  • 1篇拉森
  • 1篇白日
  • 1篇白日梦
  • 1篇传承

机构

  • 2篇东莞理工学院
  • 2篇中央民族大学

作者

  • 2篇刘志红
  • 2篇梁红艳

传媒

  • 2篇求索

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
论魔幻网络游戏的叙事艺术被引量:2
2013年
魔幻网络游戏的叙事艺术不同于魔幻现实主义文学作品,它一种是建构在3D虚拟仿真叙事场景中的新兴数字文化产品,它为生活在当代碎片化的文化社会的人们构建了一个可以栖息的心灵港湾,它隐藏在多维立体视听叙事交流形式中的多元合一的叙事文化内涵,繁杂而有机的叙事艺术结构,一脉相承的叙事文化传承为我们展示了独特的后现代主义审美特征,使魔幻网络游戏逐渐从简单的指间游戏演绎成为了一种深刻的心灵阅读方式。
梁红艳刘志红
关键词:文化内涵艺术结构文化传承
论斯蒂格·拉森小说的电影化叙事
2014年
斯蒂格·拉森是当代最具世界影响力的推理作家之一,2001年他开始创作的"千禧三部曲"系列小说,以类似电影蒙太奇的叙事手法组织故事情节,显示出一种双轨并行、交叉叙事的结构特点。与此同时,他将电影叙事中的"梦幻般的真实感觉"融进小说创作,以梦境的虚幻镜像映射小说主人公现实人生以及自我存在的种种困境与假象。另外,他又用一种类似电影"摄影机"般的修辞技巧,使小说在"可视化"的描述中形成带有鲜明个人印记的情绪氛围。拉森小说的畅销经历说明,资本主义消费主义至上的大众文化对于文学艺术创作的影响并非只有消极面,在阅读的愉悦之后读者更能自然地获得发自内心的思考和体悟。
梁红艳刘志红
关键词:可视化
共1页<1>
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