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吴巧巧

作品数:2 被引量:4H指数:1
供职机构:武汉工程大学计算机科学与工程学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇虚拟人
  • 2篇虚拟人运动
  • 1篇欧拉角
  • 1篇OPENGL

机构

  • 2篇武汉工程大学

作者

  • 2篇张俊
  • 2篇张鹏
  • 2篇吴巧巧
  • 2篇汪晗

传媒

  • 1篇武汉工程大学...
  • 1篇计算机科学与...

年份

  • 2篇2016
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于四元数插值的虚拟人运动建模及实现被引量:4
2016年
针对关键帧动画中,欧拉角描述旋转运动时自由度的丢失,提出了四元数插值方法来模拟人体运动.首先根据人体结构建立虚拟人骨架模型,其次模拟人体运动建立虚拟人运动模型,然后基于XML表示法建立关键帧数据模型来存储关键帧信息,最后采用四元数方法对给定的关键帧进行插值生成中间帧,并基于OpenGL实现可视化编程.实验结果表明,该方法能对虚拟人的运动过程进行平滑地插值,该算法框架具有通用性,通过修改关键帧信息可以很好地模拟人体的不同运动.
汪晗吴巧巧张鹏张俊
关键词:欧拉角虚拟人运动
基于四元数插值的虚拟人运动框架研究
2016年
针对矩阵表示旋转时繁琐的计算量引起的不必要的时间和空间上的浪费以及欧拉角表示旋转时的万向锁问题,采用四元数插值的方法来表示虚拟人运动过程中的旋转运动,通过对人体行走、跑步、打拳等运动的分析和研究,建立了虚拟人运动框架,并在Visual Studio 2013中配置OpenGL实现虚拟人的运动模拟。实验结果表明,四元数插值的方法能够实现平滑的虚拟人运动,建立的虚拟人运动框架具有可行性。
吴巧巧汪晗张鹏张俊
关键词:虚拟人OPENGL
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