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吴敏

作品数:6 被引量:2H指数:1
供职机构:嘉兴学院商学院更多>>
相关领域:经济管理文化科学电气工程电子电信更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 2篇经济管理
  • 2篇文化科学
  • 1篇电子电信
  • 1篇电气工程

主题

  • 2篇沙盘
  • 1篇大学生
  • 1篇大学生信息
  • 1篇学生信息
  • 1篇营销
  • 1篇沙盘模拟
  • 1篇实证
  • 1篇实证研究
  • 1篇手机
  • 1篇手机网
  • 1篇手机网络
  • 1篇手机网络游戏
  • 1篇手游
  • 1篇数据挖掘
  • 1篇中医
  • 1篇中医诊断
  • 1篇网络
  • 1篇网络营销
  • 1篇SNA
  • 1篇粗糙集

机构

  • 5篇嘉兴学院
  • 1篇嘉兴市中医医...

作者

  • 5篇吴敏
  • 2篇袁顺波
  • 1篇徐瑾
  • 1篇方婧

传媒

  • 2篇财讯
  • 1篇信息与电脑
  • 1篇海峡科技与产...
  • 1篇老字号品牌营...

年份

  • 3篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2017
6 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
浅析沙盘竞赛对大学生信息分析能力培养的影响
2020年
企业经营沙盘模拟竞赛如今是很多高校经管类专业积极参与的实践性竞赛,能巩固和提升大学生的信息分析方面的知识。学生需要掌握的现代信息技术、企业管理等管理方面的基本理论可以在企业经营沙盘模拟竞赛中进行实际训练,这对大学生的未来职业能力也有非常大的帮助。
洪语昕袁顺波吴敏
关键词:大学生
浅析ERP沙盘竞赛中的企业管理决策被引量:1
2020年
为了培养并强化高等院校中学生的现代企业经营管理理念,沙盘模拟企业经营竞赛应运而生。学生通过扮演企业中的不同角色,进行企业规划,进而在模拟市场中竞争,体验ERP中的管理理念。本文从一般的企业经营决策方案设计的几个方面,以及企业的战略决策来分析企业的管理决策。
胡良波袁顺波吴敏
基于SNA的网络营销策略研究被引量:1
2020年
社交网络具有巨大的商业价值,本文通过微博用户的社会网络分析,阐述了基于SNA的网络营销策略制定过程。
吴敏
关键词:SNA网络营销
手机网络游戏受众因素的实证研究
2017年
随着4G时代的到来,智能手机的不断发展,网络游戏已经不仅仅局限于电脑端了,现如今网络游戏已经逐渐向移动端发展。网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如荼地发展起来,现如今越来越多的手机网络游戏被开发出来,越来越多的人在闲暇之余也开始玩网络游戏,因此对于手机网络游戏的受众因素研究显得尤为重要。本文通过文献研究对学者们以往研究的回顾,结合从前的实证资料,从各位手游参与者的角度出发,研究我国手机网络游戏受众模型,并通过调查问卷设计及问卷回收,通过因子分析,进行模型的有效验证。最后根据模型的结构化分析给网游开发者及推广者提供有效建议。
方婧吴敏
关键词:手机网络游戏
基于粗糙集的中医诊断算法实现
2019年
中医诊断的传统方式是通过望、闻、问、切来判断症状,但这些症状通常都只是被定性描述,缺乏定量的评价标准,并且对于最终的分类与描述,不同人也有不同的判定规则。数据挖掘技术能够进行症状的规范化和定量分析,从而辅助临床医生对病患症状进行定量分析以及结合经验进行定性判定。粗糙集在本文中被应用到对中医诊断中的大量数据进行信息处理及算法实现。
蒋杰聘吴敏徐瑾谢徐锦安志飞
关键词:数据挖掘粗糙集
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