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刘嘉

作品数:5 被引量:2H指数:1
供职机构:北京电影学院更多>>
相关领域:艺术文化科学政治法律更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇艺术
  • 1篇政治法律
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇电影
  • 2篇声音
  • 1篇电影录音
  • 1篇叙事
  • 1篇叙事空间
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术创作
  • 1篇影片
  • 1篇影视
  • 1篇影视声音
  • 1篇有声电影
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇神经网络技术
  • 1篇太空
  • 1篇太空探险
  • 1篇探险
  • 1篇统计分析
  • 1篇图像
  • 1篇图像识别

机构

  • 5篇北京电影学院

作者

  • 5篇刘嘉
  • 1篇曾笑鸣

传媒

  • 2篇电影艺术
  • 1篇现代电影技术
  • 1篇中文科技期刊...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2014
  • 1篇2011
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
中等规模电影的市场运作与表现
2011年
本文对2010年中等投资规模和中等票房收入的影片进行了统计分析,分析了这些影片的市场遭遇和运作特点,这些影片要想成功,必须赢得观众的关注度和院线的重视度,当然更重要的是有巧妙的发行再创意。
刘嘉
关键词:电影统计分析票房收入影片
声音对太空探险片叙事空间的塑造
2019年
太空探险片是人类对自身和未来、对科技发展和社会形态变化深入思考后产生的理性幻想。在探索电影形式的实验性和声画处理的新手法方面,太空探险片可谓得天独厚。声音对该类影片场景的真实性还原与超越,以及对观众心理认同感的建构.满足了人们对太空科幻题材的猎奇心和探索欲。类型化的叙事特点、特殊的声场环境,以及声画在横向(空间运动)与纵向(空间层次)上的相互关系,显示出了太空探险片声音在科学立场下实现艺术表达的可能性和独特性。
曾笑鸣刘嘉
关键词:叙事空间
无声电影中高效叙述体的时间建构
2022年
在观影过程中,我们通常会面临三种时间:故事时间、叙述时间与阅读时间,在创作里处理好它们之间的关系以及对其进行精确的控制是至关重要的,而绝大多数情况下,影片中的三种时间关系都是不对等的。有声电影已经出现了一个多世纪,今天所有人的视听经验,都已经长期在这样的环境下训练固化为非常稳定的逻辑和系统。因此,本文特意选取了无声电影作为研究对象,当一切认知都还仅仅源自于视觉内容时,我们将如何从影像外部,即影像与影像之间的关系,来理解和感受电影中的时间,并探讨电影初期最具代表性的三种高效叙述体在故事时间与阅读时间的创建过程。
季泳含刘嘉
关键词:无声电影
基于图像识别和神经网络技术的影视声音后期工艺探索被引量:1
2020年
本研究选取实际工作中最常见的脚步编辑工作作为对象,基于开源的Openpose框架分析提取人物在画面中的运动姿态,进而利用支持向量机(SVM,Support Vector Machine)和多层感知器(MLP,Multilayer Perception)这两种神经网络学习方法分别对Openpose的数据进行处理,训练出针对于不同画面和运动情况的预测模型。在此过程中,对比了不同的预处理组合对模型拟合的影响,最终将其结果编码为多种音频工作站所能兼容的标准XML序列,尝试和探索在习惯、精度、实用性等方面均可接受的一种声音后期工艺的辅助手段。
郭境熙刘嘉
关键词:图像识别神经网络
中国有声电影初期的声音创作研究(1930-1937)
刘嘉
关键词:有声电影电影录音艺术创作
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