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郑直

作品数:2 被引量:1H指数:1
供职机构:北京信息科技大学更多>>
发文基金:科技型中小企业技术创新基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇仿真
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇游戏编程
  • 1篇四叉树
  • 1篇系统仿真
  • 1篇分辨率
  • 1篇编程
  • 1篇LOD
  • 1篇LOD地形

机构

  • 2篇北京信息科技...
  • 1篇北京交通大学
  • 1篇中国传媒大学

作者

  • 2篇周长胜
  • 2篇郑直
  • 1篇李绍彬
  • 1篇夏旭

传媒

  • 1篇计算机仿真
  • 1篇北京机械工业...

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
多分辨率下的LOD地形简化技术研究被引量:1
2008年
为了满足大数据量网格模型绘制过程中对绘制速度和逼真度的要求,给出了一种基于距离闭值和分割标志的双向裂缝消除方法,通过对距离闭值和节点分割标志进行判定,经距离阈值限制后,分别从缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理,当视点与节点中心距离大于所给定闭值时缩减高精度节点,反之剖分低精度节点。该方法减少了所需渲染的三角形的数目,与地形简化目的相一致,实验证明新裂缝消除算法可行且有效。
夏旭周长胜郑直
关键词:四叉树LOD系统仿真
虚拟场景中多面体浮力算法研究
2009年
随着仿真技术的不断发展,游戏玩家们对与流体有关的场景中的仿真效果的要求也不断提升。应此要求,在对虚拟场景中的多面体浮力算法进行研究基础上,提出了新的、并更加行之有效的计算多面体浮力的方法。采用分割多边形的途径,将组成多面体的各多边形的水下部分分割成若干三角形,之后再计算水下部分多边形的体积,进而求出浮力。同时,考虑到阻力因素的作用,计算出相关的阻力和阻力力矩后,便可精确显示出多面体在场景中的力作用情况。算法采用以仿真能量损耗和水流耦合,更简单于全动态水体仿真,并且不需要额外的创建步骤。方法效率高,易实现,且便于集成到物理引擎中。
周长胜李绍彬郑直
关键词:仿真游戏编程
共1页<1>
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