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文献类型

  • 5篇中文专利

主题

  • 4篇转发
  • 4篇服务器
  • 2篇带宽
  • 2篇应用程序
  • 2篇应用程序服务...
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏服务
  • 2篇游戏服务器
  • 2篇时长
  • 2篇收发
  • 2篇数据检测
  • 2篇客户端
  • 2篇会话
  • 1篇抖动
  • 1篇信息输入
  • 1篇用户
  • 1篇流畅
  • 1篇流畅性
  • 1篇控件
  • 1篇打断

机构

  • 5篇深圳市腾讯计...

作者

  • 5篇黄正勇
  • 2篇欧阳佳
  • 2篇冯锋
  • 2篇索鑫鑫
  • 2篇李晟

年份

  • 2篇2019
  • 2篇2017
  • 1篇2016
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种基于控件抖动的提示方法及装置
本发明公开了一种基于控件抖动的提示方法及装置。本发明实施例的提示方法采用在终端的输入控件被触发后,获取该输入控件接收到的控件数据,然后,判断控件数据是否满足与该输入控件对应的预设数据输入条件,若该控件数据不满足所述预设数...
黄正勇
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一种会话处理的方法及服务器
一种会话处理的方法及服务器,所述方法包括:获取群会话中的会话记录;根据所述群会话中的会话记录确定所述群会话中的会话对象为两个后,对当前参与所述群会话的两个会话对象的会话记录和会话时长进行会话分析;根据分析的结果确定当前的...
黄正勇
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一种游戏数据的处理方法和系统
本发明公开一种游戏数据的处理方法和系统,在不依赖游戏服务器的情况下实现游戏数据的实时获取。本发明实施例提供一种游戏数据的处理方法,包括:数据检测客户端从游戏客户端获取到游戏数据,将获取到的游戏数据存储到数据中心,游戏数据...
易先莉李晟黄正勇索鑫鑫欧阳佳冯锋
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一种游戏数据的处理方法和系统
本发明公开一种游戏数据的处理方法和系统,在不依赖游戏服务器的情况下实现游戏数据的实时获取。本发明实施例提供一种游戏数据的处理方法,包括:数据检测客户端从游戏客户端获取到游戏数据,将获取到的游戏数据存储到数据中心,游戏数据...
易先莉李晟黄正勇索鑫鑫欧阳佳冯锋
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一种会话处理的方法及服务器
一种会话处理的方法及服务器,所述方法包括:获取群会话中的会话记录;根据所述群会话中的会话记录确定所述群会话中的会话对象为两个后,对当前参与所述群会话的两个会话对象的会话记录和会话时长进行会话分析;根据分析的结果确定当前的...
黄正勇
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共1页<1>
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