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郭龙

作品数:2 被引量:6H指数:2
供职机构:郑州大学信息工程学院更多>>
发文基金:河南省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇多普勒
  • 1篇多普勒效应
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇水体
  • 1篇OPENGL
  • 1篇RTT
  • 1篇CG
  • 1篇大规模虚拟场...

机构

  • 2篇郑州大学

作者

  • 2篇谭同德
  • 2篇赵红领
  • 2篇张伟
  • 2篇郭龙

传媒

  • 2篇微计算机信息

年份

  • 2篇2009
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于osgAL的三维虚拟声音的设计与实现被引量:4
2009年
三维虚拟声音可以提高虚拟环境的逼真度和沉浸感,建立良好的人机接口。本文采用开源软件工具包Open Scene Graph Audio Library(osgAL)实现三维虚拟声音。本文对osgAL中的五个类如何配置进行了详细分析与说明,对三维虚拟声音的衰减、阻隔、多普勒效应进行了探讨,设计和实现了三维虚拟校园的声音仿真。实验表明,各种三维虚拟声音效果能与三维虚拟校园场景很好地融合在一起。
郭龙谭同德赵红领张伟
关键词:多普勒效应
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现被引量:2
2009年
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感。可用于较大规模水面的实时效果模拟。
张伟谭同德赵红领郭龙
关键词:虚拟现实CGOPENGLRTT
共1页<1>
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