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吴玲玲

作品数:4 被引量:10H指数:2
供职机构:四川广播电视大学更多>>
相关领域:文化科学经济管理社会学更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 2篇经济管理
  • 2篇文化科学
  • 1篇社会学

主题

  • 4篇游戏
  • 4篇网络游戏
  • 1篇指标体系
  • 1篇身份
  • 1篇生态
  • 1篇生态系统
  • 1篇体验性
  • 1篇追问
  • 1篇文化
  • 1篇文化结构
  • 1篇文化身份
  • 1篇媒介
  • 1篇化身
  • 1篇合法
  • 1篇合法性
  • 1篇法性
  • 1篇分析模型
  • 1篇HI

机构

  • 4篇四川广播电视...
  • 2篇眉山职业技术...

作者

  • 4篇吴玲玲
  • 2篇黎友源

传媒

  • 1篇福建论坛(人...
  • 1篇电子科技大学...
  • 1篇南京航空航天...
  • 1篇长春工业大学...

年份

  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2011
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
网络游戏文化身份合法性的追问被引量:2
2012年
网络游戏文化身份的合法性时常受到质疑,根源在于哲学上游戏概念与艺术及自由的关系、社会学上游戏的原罪观、以及大众文化的原罪。因此对网络游戏文化存在的合法性的确立也就建立在对这三方面的剥析上,以及网络游戏文化结构的解析上。
吴玲玲
关键词:网络游戏文化身份合法性文化结构
大型角色扮演类网络游戏的传播要素及传播关系分析被引量:4
2011年
大型角色扮演类网络游戏作为一个可以感知、可经验、可体验、客观存在的计算机互动娱乐软件,已经成为了一种有着重大社会影响的新媒介文化形式,对其传播机制或文化生成机制的分析是了解当下文化生成的一个重要途经。通过对网络游戏的传播者、传播内容、传播媒介、受众、把关人五个传播要素的分析,建构了网络游戏的传播关系模型;而可知传播者与游戏者之间的大众传播及组织传播、游戏者与游戏者之间的组织传播及人际传播、游戏者与类我符号之间的内向传播三个层面五个方面共同构成了网络游戏的传播关系。其传播关系既具有一般传播关系的共性,又具有基于网络游戏媒介特性所形成的特性。
吴玲玲黎友源
关键词:网络游戏
网络游戏生态系统(HI)评价指标体系及评价模型设计初探被引量:2
2013年
以网络游戏产品的生产、传播、消费为核心,将网络游戏赖以生存、发展的所有利益相关群体与外部环境所形成的整体视为一个生态系统,建立一个生态(HI)评估体系,不仅能从整体上对其生态状况进行诊断和维护,还能在其生态失衡时找出问题之所在。本文给出了网络游戏生态评价的概念,指明了网络游戏生态系统评价指标体系设计的原则与方法,借用生态评价评估方法,依据网络游戏的生态系统结构及生态生成逻辑,建立网络游戏生态系统(HI)评估指标体系,再应用层次分析法(AHP)与德尔菲法建构网络游戏生态体系评估模型。
吴玲玲
关键词:指标体系
网络游戏体验分析模型建构及媒介体验性分析——以大型角色扮演类网络游戏为例被引量:2
2011年
用媒介体验的角度对网络游戏进行分析,能更深刻地把握网络游戏的媒介现状、媒介特性与媒介本质。通过创新应用约瑟夫.派恩二世和詹姆斯.吉尔摩的"体验黄金点理论"模型,建构一个"网络游戏体验性分析模型",以大型角色扮演类网络游戏为例,对网络游戏提供的媒介体验现状进行分析,得出网络游戏可以满足受众审美、教育、娱乐、沉浸等多类型的媒介体验需求,网络游戏传播者的运营方法是受众共同参与,网络游戏提供的以及受众所能获得的媒介体验偏重于沉浸式体验。
吴玲玲黎友源
关键词:网络游戏分析模型
共1页<1>
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