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张国平

作品数:7 被引量:4H指数:1
供职机构:马鞍山师范高等专科学校更多>>
相关领域:文化科学文学艺术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 4篇文化科学
  • 1篇文学
  • 1篇艺术

主题

  • 3篇高校
  • 2篇动画
  • 2篇动漫
  • 2篇教学
  • 1篇动漫产业
  • 1篇动漫创作
  • 1篇学生社团
  • 1篇游戏产业
  • 1篇院校
  • 1篇三维动画
  • 1篇社团
  • 1篇思维
  • 1篇偶动画
  • 1篇专业教学
  • 1篇文化
  • 1篇文化建设
  • 1篇校园
  • 1篇校园文化
  • 1篇校园文化建设
  • 1篇连接器

机构

  • 6篇马鞍山师范高...

作者

  • 6篇张国平
  • 4篇郭曦
  • 1篇李秀华
  • 1篇郭曦

传媒

  • 2篇淮海工学院学...
  • 1篇作家天地
  • 1篇安徽冶金科技...
  • 1篇艺术时尚

年份

  • 2篇2024
  • 1篇2022
  • 1篇2020
  • 1篇2017
  • 1篇2015
7 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
人工智能时代高校动漫专业教学策略研究
2022年
在当今数字化和智能化时代,人工智能技术的迅猛发展正在深刻地改变着我们的生活和社会。在这个变革的浪潮中,动漫产业作为一种融合了艺术、科技和文化的表达形式,也在迅速改变,不断吸引着广大观众的关注。随着人工智能技术的日益成熟和应用的深化,它为动漫创作、制作和体验带来了前所未有的机遇和挑战。高校动漫专业教育作为培养未来动漫行业从业者的摇篮,必须与时俱进,紧密结合人工智能时代的特点和需求,不断调整和优化教学策略。
郭曦张国平
浅析高职院校三维动画课程教学与改革——以三维动画创作课程为例被引量:1
2024年
文章主要从动漫专业核心课程三维动画现状与具体教学课程中存在的问题进行探讨与分析,通过文献研究、动漫产业考察以及实践教学案例研究,针对性地提出了三维动画改革的有效路径,从而为高职院校动漫专业课程教学提供了改革措施与建议。
郭曦张国平
关键词:高职院校动漫产业三维动画教学改革
高校文学社团发展存在的问题与应对措施被引量:1
2020年
高校学生的兴趣以及爱好比较广泛,大学生社团的数量开始增多,分类也比较精细。本文针对高校学生社团在发展中存在的普遍性问题提出一些解决的对策。
张国平郭曦
关键词:高校学生社团
一种动漫创作用支撑板
本实用新型公开了一种动漫创作用支撑板,属于动绘画支撑板技术领域。一种动漫创作用支撑板,包括绘画平台,所述绘画平台的下面设置有箱体,所述箱体的下方设置有连接轴,所述连接轴的两端都设置有滚轮,连接轴的中部设置有连接器,所述箱...
郭曦张国平马萍萍
偶动画应用于游戏产业的市场价值
2015年
阐述了偶动画及其文化价值,认为将其运用到现代游戏设计当中,是对传统文化传承及现代游戏产业创新的有效举措。在分析了游戏产业市场发展的基础上,从偶动画和游戏的结合提升游戏设计水平、为游戏产业带来良好的经济效益、实现游戏产业的"绿色"发展等方面探讨了偶动画应用于游戏产业的市场价值。
郭曦张国平
关键词:偶动画游戏产业
创新思维下高校校园文化建设的路径被引量:2
2017年
校园文化建设包含校园的精神文化、物质文化、制度文化、品牌文化等多个层面,在推进高校校园文化建设的过程中,要充分认识其目的、意义及重要性,明确校园文化建设的目标和内容,找准路径,建立和完善各项保障机制,让校园文化成为学校特色锻造、人才培养、良好校风形成的有效支撑。
李秀华张国平
关键词:创新思维校园文化
共1页<1>
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