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陈文娟

作品数:3 被引量:2H指数:1
供职机构:中国传媒大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇人类学
  • 1篇人类学家
  • 1篇杀人
  • 1篇杀人游戏
  • 1篇视差
  • 1篇视域
  • 1篇屏幕
  • 1篇球形
  • 1篇舞蹈
  • 1篇理论视域
  • 1篇民俗
  • 1篇民俗学
  • 1篇民俗学家
  • 1篇后处理
  • 1篇后处理技术
  • 1篇UNITY
  • 1篇VR
  • 1篇表演
  • 1篇表演理论
  • 1篇表演研究

机构

  • 3篇中国传媒大学

作者

  • 3篇陈文娟
  • 1篇孙国玉
  • 1篇李海燕
  • 1篇王颖

传媒

  • 2篇中国传媒大学...
  • 1篇现代传播(中...

年份

  • 1篇2020
  • 1篇2018
  • 1篇2013
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一个基于VR的舞蹈训练系统的研究被引量:2
2018年
该研究提出了一种新型的基于虚拟现实(VR)环境的舞蹈学习系统,帮助学生可以快速识别和诊断其舞蹈动作。在该系统中,本文依据舞蹈动作所包含地独特语义进行了特征提取,并提出了基于球形自组织特征(SSOFM)神经网络的无监督的运动识别方法,将每个舞蹈动作片段的姿态分别映射到S-SOFM模型的预定义网格上的节点上,形成平滑的轨迹,依据设定的运动模版,对运动轨迹(关键姿势的序列)进行快速识别。并利用OEDTW算法计算得到输入动作和标准动作之间的形体差异度,以成绩的形式提供给舞蹈学习者。该系统框架在CAVE环境中得到实现,并通过实验验证了它的有效性与可行性。
孙国玉陈文娟李海燕孙庆杰
关键词:CAVE
基于Unity快速搭建剪纸风格场景的探索实现
2020年
目前中国剪纸风格的游戏较少尝试将传统剪纸与现代2D游戏中的技术相结合。为解决这一问题,本文提出一种算法,该算法能够快速高效地生成兼顾剪纸风格与现代2D游戏视觉效果的场景。本文借鉴了现代2D游戏中的视差滚动技术、屏幕后处理技术,对这些技术做了更适合表现中国剪纸艺术风格的改进,并且通过自动生成算法提高了场景搭建的效率。最终通过将由本文算法实现的结果与其他剪纸风格的游戏作对比,本文所实现的视觉效果具备更好的纵深感。
米星光陈文娟
表演研究理论视域下的杀人游戏探究
2013年
“表演研究”是一种分析性“框架”,是一种具有本体论意义的、存在意义的“范式”。表演理论研究学者人数众多,主要代表学者有戴尔·海默斯(Dell Hymes)、理查德·谢克纳、理查德·鲍曼(Richard Bauman)和丹·本一阿莫斯(DanBen-Amos)等,其中鲍曼的影响最大。他是国际著名的语言人类学家、民俗学家,其表演理论著述《作为表演的语言艺术》(Verbal Art as Performance),较为系统地阐述了表演理论,成为至今人们研究表演理论重要的理论范本。鲍曼认为表演研究是一种分析视角,相对于其他理论强调以文本为中心的静态事项研究,表演研究则重视表演事件的语境和表演过程中众多因素的参与,强调即时性和创新性,并且给予表演个人更多关照。
王颖陈文娟
关键词:表演理论杀人游戏视域人类学家民俗学家
共1页<1>
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