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文治中

作品数:3 被引量:8H指数:2
供职机构:四川大学计算机学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇仿真
  • 2篇GPU
  • 1篇拥塞
  • 1篇拥塞控制
  • 1篇雨雪
  • 1篇实时模拟
  • 1篇实时渲染
  • 1篇视景仿真
  • 1篇图形处理器
  • 1篇着色器
  • 1篇子系统
  • 1篇渲染
  • 1篇粒子系统
  • 1篇几何着色器
  • 1篇海洋场景
  • 1篇NS2仿真
  • 1篇XCP
  • 1篇处理器

机构

  • 3篇四川大学

作者

  • 3篇文治中
  • 2篇刘直芳
  • 1篇朱敏
  • 1篇钟煜
  • 1篇李纲
  • 1篇范量
  • 1篇梁威

传媒

  • 1篇计算机应用
  • 1篇四川大学学报...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 3篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种基于路由器参数的XCP策略
2010年
XCP协议是一种针对高带宽时延乘积网络的Internet拥塞控制体系,其算法的关键是将拥塞控制参数嵌入每一主动数据包中,然后根据途经路由器的网络拥塞状况对相关参数进行修改,以达到预防拥塞的目的.本文分析了路由器参数对突发网络的性能影响,证明了路由器参数设置应该是优化效率与鲁棒性的折中,并提出了一种针对突发网络的自适应算法,实验结果表明,新算法明显优于原算法.
范量朱敏文治中钟煜
关键词:XCP拥塞控制NS2仿真
基于GPU的海浪特效实时渲染被引量:2
2010年
对于海浪特效的模拟能有效增强海洋场景仿真的真实感,模拟的实时性也是海洋场景仿真系统的重要需求之一。为了实现基于GPU的海浪特效实时渲染,以PM海浪谱为基础进行了研究,从而生成海浪高度场,并结合视相关反投影方法生成海浪网格,采用硬件着色器进行基于物理光照模型的实时光照处理,生成了具有较强真实感的海面效果,较好地满足了对渲染场景实时性和真实感的要求,达到了实时视景仿真系统中对海洋模块的实时仿真要求。
文治中刘直芳梁威
关键词:海洋场景视景仿真
基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟被引量:7
2010年
粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求。为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景。该方法通过在GPU中重复使用消亡粒子在视点坐标系内生成新粒子,并在几何着色器中将粒子的点坐标转换为矩形坐标,将CPU从复杂庞大的几何运算中解放出来,从而大幅增加了场景绘制的微粒数,使雨雪场景模拟的实时性和逼真度得到增强。
文治中刘直芳李纲粱威
关键词:图形处理器粒子系统几何着色器
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