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邓剑

作品数:3 被引量:3H指数:1
供职机构:上海大学文学院更多>>
相关领域:文化科学哲学宗教更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇哲学宗教

主题

  • 2篇游戏
  • 1篇心理
  • 1篇心理学
  • 1篇研究范式
  • 1篇游戏文化
  • 1篇游戏小说
  • 1篇哲学
  • 1篇纸媒
  • 1篇史述
  • 1篇文化
  • 1篇文艺
  • 1篇小说
  • 1篇理学
  • 1篇迷思
  • 1篇教育
  • 1篇教育学
  • 1篇经验学派
  • 1篇考辨
  • 1篇范式
  • 1篇传播学

机构

  • 3篇上海大学

作者

  • 3篇邓剑

传媒

  • 1篇新闻界
  • 1篇齐鲁艺苑(山...
  • 1篇美与时代(美...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2016
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
西方游戏理论综述与考辨
2018年
众多西方学者都曾讨论或者指涉"游戏",从这些持续讨论看来,"游戏"在西方学术体系内部实非可有可无的概念,它为推进西方价值体系的形成与发展作出了不可磨灭的理论贡献。综述与考辨"游戏"发展的理论地图与历史脉络,指出"游戏"作为一种学术语言,在世界范围内经历了由局部到全球、由模糊到明确、由抽象到具体、由哲学/文艺到教育学/心理学再到文化/媒介这样的嬗变过程。
邓剑
关键词:游戏哲学文艺教育学心理学
似规律:传播学经验学派诱发的迷思
2016年
似规律是规律的单称命题,是对现象中本质部分的模仿,具有主观性、历史性和可证伪性等特质。其产生于在传播研究中嫁接自然科学的方法,因具备形似规律的表征,所以足以模糊与规律的界限,不易为人所发现和认识。从经验学派研究范式催生似规律的三个诱因入手,深入探讨传播学中似规律现象的存在及影响,对传播学能够融入更多人文主义的思考、复归"人学"的怀抱具有积极的意义。
邓剑
关键词:经验学派研究范式
中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索被引量:3
2019年
考察当代中国的游戏文化,20世纪是无法绕行的时间客体。80年代电子电器类杂志里的少许文章促生了游戏文字在中国的最初传播,随之衍生的"游戏文字圈"则经历了从培养知识学习者到生产文化消费者的功能转换。90年代中期以来,各类游戏刊物的"文字实践"形塑了最初的"游戏文化圈",这个"游戏文化圈"的功能包括建构隐形的游戏知识体系、推动游戏小说的发生与发展,串联青年亚文化的其他亚型,以及最重要的旨归—促成游戏者的身份认同与共同体意识,以之为国产游戏内置的文化诉求造势。21世纪之后,随着网游时代的到来,游戏纸媒及其渲染的游戏精神也走向了末路。
邓剑
关键词:游戏游戏小说游戏文化
共1页<1>
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