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雷晓

作品数:2 被引量:7H指数:2
供职机构:湖南工程学院计算机与通信学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇虚拟环境
  • 1篇虚拟人
  • 1篇虚拟人运动
  • 1篇映射
  • 1篇四元数
  • 1篇子系统
  • 1篇渲染
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇系统设计
  • 1篇粒子系统
  • 1篇关键帧
  • 1篇DIRECT...
  • 1篇插值

机构

  • 2篇湖南工程学院

作者

  • 2篇雷晓
  • 1篇胡倩
  • 1篇廖智
  • 1篇刘琤

传媒

  • 1篇微计算机信息
  • 1篇湖南工程学院...

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于Direct3D的粒子系统设计被引量:2
2010年
传统粒子系统方法模拟自然景物需要大量粒子,尽管逼真度较好,但需要大量计算量和数据量。本文结合粒子系统与伪粒子系统方法,采用顶点缓冲技术及纹理映射技术,提高了粒子渲染速度。以Visual C++作为编译平台,使用Direct3D图形软件库完成粒子系统的设计。试验结果表明,与传统粒子方法相比,本文算法大大降低了粒子数量,提高了系统资源的利用率,同时保证了逼真性与实时性。
雷晓胡倩
关键词:粒子系统纹理映射渲染DIRECT3D
基于四元数插值的虚拟人运动平滑过渡研究被引量:5
2008年
在虚拟环境中,虚拟人的运动平滑对三维场景的真实度有关键作用.提出一种基于关键帧及四元数插值的三次Catmull-Rom样条算法,实现了虚拟人的平滑行走、跑走及运动过渡.实验结果显示,该方法与传统方法相比,计算量小且算法简单易实现.
雷晓廖智刘琤
关键词:虚拟环境关键帧插值四元数
共1页<1>
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