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韩立敏

作品数:9 被引量:15H指数:2
供职机构:西安航空计算技术研究所更多>>
发文基金:国家科技重大专项更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 9篇自动化与计算...

主题

  • 4篇处理器
  • 3篇图形处理器
  • 3篇GPU
  • 2篇自适应
  • 1篇引擎
  • 1篇硬件
  • 1篇硬件加速
  • 1篇硬件加速器
  • 1篇映射
  • 1篇预约
  • 1篇阵列
  • 1篇事务级
  • 1篇事务级建模
  • 1篇数据压缩
  • 1篇数据压缩技术
  • 1篇缩放
  • 1篇缩放算法
  • 1篇统一建模
  • 1篇统一建模方法
  • 1篇图像

机构

  • 9篇西安航空计算...
  • 1篇西安翔腾微电...

作者

  • 9篇田泽
  • 9篇韩立敏
  • 6篇张骏
  • 4篇任向隆
  • 2篇马城城
  • 2篇郑新建
  • 1篇王婷
  • 1篇郭亮
  • 1篇牛少平
  • 1篇郑斐
  • 1篇魏美荣
  • 1篇吴晓成

传媒

  • 5篇航空计算技术
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇信息通信

年份

  • 4篇2020
  • 2篇2019
  • 2篇2018
  • 1篇2015
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
面向GPU设计的图形流水线故障检测方法研究被引量:1
2020年
现代GPU通常采用超长图形流水线设计,功能单元众多、结构多样复杂,导致GPU在设计过程中故障定位难度大、耗时长、精度低.在深入研究图形流水线工作原理的基础上,提出了一种面向GPU设计的图形流水线故障检测方法.通过对图形流水线分级处理,逐级收集并分析运行状态信息,来达到故障定位的目的.在某款航空军用嵌入式GPU芯片设计过程中采用本方法,大幅提高了故障定位的精确度和速度,使平均定位时间缩短60%以上.
张兴雷田泽马城城马城城
关键词:GPU故障检测故障定位
图形流水线在线调试系统研究与设计被引量:1
2020年
现代GPU通常采用超长图形流水线设计,功能单元众多、结构多样复杂,导致GPU在设计过程中调试难度大、耗时长。在深入研究图形流水线工作原理和在线调试方法的基础上,提出了图形流水线在线调试系统的设计方案。调试系统由信息收集模块、传输模块和显示模块组成,通过对调试信息进行分类收集、批量传输、有序显示,可以实时获取图形流水线的现场信息,实现了对问题的实时定位。系统应用于某款航空嵌入式GPU芯片设计过程中,大幅缩短了GPU的调试周期,显著提高了嵌入式处理器的调试性能。
张兴雷田泽马城城马城城
关键词:GPU
图形处理器流水线数据压缩技术研究综述被引量:11
2018年
提高功耗效率是高端GPU的关键设计目标之一。在3D图形渲染流水线的多个阶段,使用数据压缩技术能够显著减少GPU片外存储器的访问量,从而达到提高图形绘制性能和降低功耗的效果。为了对图形处理器流水线数据压缩技术的应用现状进行总结和分析,立足于GPU图形渲染流水线和存储系统的结构特征,归纳了各种缓冲区对象、纹理数据专用压缩算法的关键特性;分析了图形流水线数据压缩技术的研究现状、不足与挑战;并基于应用需求指明GPU流水线数据压缩技术进一步的研究内容。
韩立敏田泽张骏郑新建任向隆
关键词:图形处理器数据压缩
并行处理二维图形加速引擎结构设计被引量:1
2015年
为提升二维图形操作的执行效率,提出一种并行计算结构的二维图形加速引擎,能够同时对典型的二维图形、文本和图像进行处理,显著增强二维图形图像的处理效率。基于Xilinx Virtex6xc6v1x760构建FPGA原型系统,进行功能验证和性能评估,评估结果表明,相比Marvell PXA300,该二维图形加速器能更加有效地加速二维图形操作,CPU使用硬件调用在加速引擎上执行二维图形操作比软件执行平均快23倍,在SMIC 65nm CMOS工艺下,加速器的工作速度可达325 MHz,满足设计需求。
田泽韩立敏张骏任向隆
关键词:图形处理器硬件加速器位图
基于UML SystemC的纹理映射建模方法研究
2020年
纹理映射是计算机图形计算中光栅化阶段重要组成部分,处于绘制流水线的像素数据处理阶段,主要特点是数据吞吐量和运算量非常大,数据处理速度是影响图形处理器芯片(GPU)性能的重要因素。为了能够实时渲染3D图形,需要在系统设计的论证阶段,对纹理映射的系统需求和设计方案进行正确性和充分性验证,进而发现系统架构和算法的设计缺陷。为此,提出一种基于UML SystemC的纹理映射硬件建模方法,详细描述了GPU中纹理映射操作的具体事务级(TLM)建模过程,由Sobel边缘检测函数对目标图像进行边缘检测。结果表明,算法能够实现边缘清晰的真彩色贴图效果,搭建的硬件架构模型为RTL设计提供了参考依据。
魏美荣田泽田泽韩立敏
关键词:统一建模方法事务级建模纹理映射
面向替换延迟隐藏的Cache空间预约技术
2020年
快速发展的集成电路制造工艺与相对滞后的设计技术形成的"存储墙"问题已经成为制约限制处理器潜在性能提升的主要障碍,构建高性能片上存储系统一直是处理器微体系结构研究的重要内容。提出Cache空间预约技术--CSPO,为片上Cache增加预约空间计数器POC,以及Cache行预约标志POT,使Cache替换目标选择与片外存储器访问并行执行,同时具备将POT标识为1的脏Cache数据行尽快提前写回的能力,从而在片外数据返回前提前完成Cache替换目标行选择和脏数据写回,并将替换目标Cache行地址存入专用寄存器中,数据返回后直接写入替换目标Cache行,从而有效隐藏Cache替换操作延迟、提升IPC。实验结果表明,CSPO技术能有效提升IPC性能,范围为2.46%~11.11%,平均为5.37%。
张骏田泽田泽牛少平韩立敏
关键词:微处理器CACHE
Catmull-Rom图像缩放算法的自适应结构设计与实现被引量:1
2019年
为解决传统Catmull-Rom缩放结构因行列计算量比例不协调导致行/列插值部件长期停顿而造成的性能低下问题,提出了两种自适应结构.在传统结构的基础上增加三个插值部件,并结合两种自适应策略,分配新增插值部件用于行或列插值,并对处于工作状态的插值部件的数量进行调整,得到两种自适应结构.实验表明:与传统结构相比,结构一各类资源占用为原来的1~2.5倍,而性能提高最大为原来的3.99倍,但仅在缩小时存在性能提升,适用于仅存在缩小的场合(如纹理的MIPMAP);结构二各类资源占用为原来的1.7~2.5倍,而性能提高最大为原来的3.98倍,在缩小与放大时均存在性能提升,适用于放大缩小同时存在的场合(如图像的缩放).
任向隆田泽田泽韩立敏张骏范飞虎
关键词:缩放自适应结构
基于AXI总线的H.264解码器存储管理接口设计被引量:1
2019年
H.264解码器解码过程中产生的宏块类型多样、数据量大,缓存复杂度大大增加,存储管理接口连接H.264解码器和外部存储,是H.264解码系统的关键模块。基于AXI总线的H.264解码器存储管理接口设计依据H.264解码器数据格式特征和AXI总线传输特点,对多路读写通路采用轮询仲裁,并以宏块对为单位存储宏块数据,减少对总线的请求次数。经仿真验证,该接口能够完成解码器和外存之间多类型、大数据量交互,满足400MHz频率下1920×1080分辨率视频解码所需要的数据传输能力。
王婷田泽张骏张骏
关键词:H.264解码器宏块
面向GPU统一染色阵列的并行自适应看门狗被引量:3
2018年
提出一种面向GPU统一染色阵列的并行自适应看门狗——PWDG,为GPU统一染色阵列中每个基本的并行计算单元关联一个看门狗,多个看门狗可以根据任务负载变化情况,实现对GPU统一染色阵列计算资源的并行自适应监控,具有可配置、低功耗、错误定位精确的特点,降低了设计和调试难度,方便应用。基于统一染色架构GPU设计并实现了PWDG,并基于虚拟仿真平台和Xilinx FPGA构成的原型系统对PWDG进行了验证,结果表明PWDG各项功能正确,能够满足GPU统一染色阵列并行自适应监控的需求。
张骏田泽田泽郑斐郭亮任向隆
关键词:自适应图形处理器看门狗
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