您的位置: 专家智库 > >

曾巧

作品数:6 被引量:4H指数:1
供职机构:四川美术学院影视动画学院更多>>
发文基金:重庆市教育委员会科学技术研究项目重庆市高等教育教学改革研究项目更多>>
相关领域:文化科学艺术生物学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇文化科学
  • 2篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇生物学
  • 1篇天文地球
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 3篇动画
  • 2篇对接
  • 1篇动画设计
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫产业
  • 1篇新兴产业
  • 1篇娱乐
  • 1篇育人
  • 1篇融媒体
  • 1篇设计思维
  • 1篇实践育人
  • 1篇数字动漫
  • 1篇思维
  • 1篇综艺
  • 1篇综艺节目
  • 1篇戏剧
  • 1篇媒体
  • 1篇教学效果
  • 1篇节目
  • 1篇节目策划

机构

  • 6篇四川美术学院

作者

  • 6篇曾巧

传媒

  • 1篇电影文学
  • 1篇装饰
  • 1篇四川戏剧
  • 1篇中国教育学刊
  • 1篇南京艺术学院...

年份

  • 2篇2023
  • 1篇2019
  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 1篇2009
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于交互体验和设计形态对接的动画衍生设计
以人的交互体验为切入点,剖析"动画衍生系统"这一特殊设计区域,并以"迪士尼动画王国"作为实案分析.本文认为,无论是动画设计本体及其衍生体系,无论是工业时代还是信息时代,在设计思维中...
曾巧
关键词:动画设计
基于交互体验对接设计形态的动画衍生设计被引量:3
2016年
本文以人的交互体验为切入点,剖析"动画衍生设计系统"这一特殊设计区域,并以迪士尼动画及其衍生实案作为佐证分析。无论是工业时代还是信息时代,动画影片本体及其衍生设计体系,由"复合交互体验"出发,探索"多重交互路径",最后通达"丰富设计形态"。对交互体验的三个阶段"视听感官"到"触摸体会"到"活动行为"的探索升级,伴随着动画衍生体系的设计形态叠加、更新和升级。而这个规则关系是回环往复、相互契合的。
曾巧
关键词:设计思维
数字动漫科技与文化遗产活化运用的“产教融合”育人新思路——评《古动物复原开发运用实验探索》
2023年
数智时代的发展使人们意识到艺术与科技融合的重要价值与作用,也认识到科学技术对社会发展的强大动力,因此,加强艺科融合的实践育人很有必要。当前,新一轮科技革命和产业变革深入发展,作为人才培育高地的高校需与时代同步,构建科学合理的课程体系和特色实践教学创新体系等,培育具备创新思维的新时代人才,以满足新兴产业与数字技术经济的人才多样化的需求。
曾巧
关键词:实践育人新兴产业
提升动画策划思维课程教学效果的新路径探索被引量:1
2019年
本文以四川美术学院影视动画学院动画专业的策划理论与实务课程为例,呈现围绕"课目项目化、实验实战化、作品产品化"的指导理念下的动画专业策划类实作教学案例,通过展示策划理论与实务课程的教学过程、理论与实作课题辅导过程,探索动画专业中策划课程教学更好地把握和掌控教学过程、启发学生策划思维、提升教学效果的新路径。
曾巧
关键词:动画教学效果
融媒体戏剧综艺节目策划研究——由“戏剧新生活”引发的思考
2023年
2021年1月首播于爱奇艺平台的“戏剧新生活”综艺节目集合真人秀生活、戏剧创作内幕、综艺播映话题,把小众戏剧文化与大众化综艺节目形式相结合,细分题材、深挖文化,用质朴生动的场景、聚焦艺术化和故事化的内容、参与嘉宾与评论人穿插互动的结构,为国内综艺节目的策划提供了新思路与新样板。节目预判了青年群体的个性化追求和消费习惯的改变,用差异性定位策略,立足中国文化精神谱系特色去讲好故事,在融媒体综合手段和主流传播形式中探寻出一条塑造和传播中国新时代文化自信价值、凝练特色文化作品的大众化路径,对经典戏剧形式的现代文艺创优创新探索有着积极影响。
曾巧陈佳佳
关键词:节目策划
论3G时代中国数字娱乐产业的发展
2009年
随着网络时代的成熟和3G时代的来临,前几年轰轰烈烈发展的动漫产业概念已经不能满足我们对这一新兴产业的研究和陈述,3G时代所带来的蓄势待发的变革和重新洗牌,使我们必须面对、认真研究数字娱乐产业的概念、现状及发展机遇。本文即针对这一领域进行问题研究和全方位的产业发展分析,希望起到抛砖引玉的作用。
曾巧
关键词:动漫产业
共1页<1>
聚类工具0