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王琳

作品数:2 被引量:3H指数:1
供职机构:黑龙江工程学院更多>>
发文基金:黑龙江省教育厅人文社会科学研究项目更多>>
相关领域:文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 1篇学会做事
  • 1篇游戏
  • 1篇做事
  • 1篇网络
  • 1篇未来教育
  • 1篇理论课
  • 1篇理论课程
  • 1篇媒体
  • 1篇媒体传播
  • 1篇媒体平台
  • 1篇牡丹亭
  • 1篇教育
  • 1篇课程
  • 1篇昆剧
  • 1篇基础理论课
  • 1篇基础理论课程
  • 1篇教学
  • 1篇非物质文化
  • 1篇非物质文化遗...
  • 1篇参与式

机构

  • 2篇黑龙江工程学...

作者

  • 2篇程晓皎
  • 2篇王琳
  • 1篇张宇

传媒

  • 1篇新闻传播
  • 1篇教书育人(高...

年份

  • 1篇2015
  • 1篇2014
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
网络与新媒体专业基础理论课程参与式教学的实践与思考被引量:2
2015年
当前,面向未来教育有四大支柱:学会认识、学会做事、学会共同生活、学会做人。因此,学生想要立足于社会,更好地满足未来社会的发展需求,单单掌握专业知识是完全不够的,还必须要掌握较强的专业技能、实践能力,形成良好的个人素质。
程晓皎王琳
关键词:参与式教学理论课程网络学会做事未来教育
从《2048》看昆剧的游戏传播被引量:1
2014年
2014伊始,一款名为《2048》的游戏迅速蹿红网络,当它的开发者将这款游戏的网页版开源后,随之便出现了各种版本。其中,由资深"昆虫1"陆梨青制作的《2048牡丹亭版》随即在北昆的微博、微信等新媒体平台推出。在以社交媒体为主要传播渠道的今天,首次尝试游戏传播的《2048牡丹亭版》受到了昆曲爱好者的广泛欢迎,取得了意想不到的传播效果,为非物质文化遗产的新媒体传播提供了全新探索方式。
张宇程晓皎王琳
关键词:游戏非物质文化遗产昆剧媒体平台媒体传播牡丹亭
共1页<1>
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