您的位置: 专家智库 > >

杨猛

作品数:61 被引量:121H指数:6
供职机构:北京林业大学信息学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金北京市社会科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学历史地理农业科学更多>>

文献类型

  • 36篇期刊文章
  • 20篇专利
  • 5篇会议论文

领域

  • 40篇自动化与计算...
  • 8篇文化科学
  • 2篇历史地理
  • 1篇生物学
  • 1篇化学工程
  • 1篇农业科学
  • 1篇语言文字

主题

  • 9篇纹理
  • 7篇网络
  • 6篇植物
  • 6篇图像
  • 5篇计算机
  • 4篇叶片
  • 4篇植被
  • 4篇植被分布
  • 4篇沙画
  • 4篇基于物理
  • 4篇仿真
  • 3篇月季
  • 3篇噪声
  • 3篇真实感
  • 3篇植物叶
  • 3篇植物叶片
  • 3篇神经网
  • 3篇神经网络
  • 3篇实感
  • 3篇实时渲染

机构

  • 48篇北京林业大学
  • 13篇中国科学院软...
  • 8篇中国科学院
  • 7篇中国科学院研...
  • 4篇首都师范大学
  • 4篇澳门大学
  • 2篇北京大学
  • 2篇太原科技大学
  • 2篇深圳市腾讯计...
  • 1篇北京邮电大学
  • 1篇上海交通大学
  • 1篇上海体育学院
  • 1篇山东轻工职业...
  • 1篇深圳市六联科...

作者

  • 61篇杨猛
  • 21篇杨刚
  • 6篇吴恩华
  • 5篇刘金刚
  • 5篇李晔
  • 4篇林琳
  • 4篇陈志泊
  • 2篇汪国平
  • 2篇迟小羽
  • 2篇盛斌
  • 2篇黄海明
  • 2篇董士海
  • 2篇赵思敏
  • 2篇曹卫群
  • 2篇张荣国
  • 2篇胡静
  • 2篇雷蕾
  • 2篇贺晓宇
  • 2篇贺晓宇
  • 2篇林琳

传媒

  • 7篇系统仿真学报
  • 4篇软件学报
  • 4篇计算机辅助设...
  • 4篇图学学报
  • 3篇计算机教育
  • 2篇北京林业大学...
  • 2篇农业机械学报
  • 1篇模式识别与人...
  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇微型机与应用
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇空军工程大学...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇计算机科学与...
  • 1篇软件工程
  • 1篇中国计算机用...
  • 1篇第29届中国...
  • 1篇第十届中国计...

年份

  • 1篇2024
  • 3篇2023
  • 4篇2022
  • 3篇2021
  • 5篇2020
  • 4篇2019
  • 7篇2018
  • 7篇2017
  • 4篇2016
  • 6篇2015
  • 2篇2014
  • 3篇2012
  • 7篇2011
  • 3篇2009
  • 2篇2002
61 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种冰雹撞击植物叶片过程的模拟方法
本发明公开了一种冰雹撞击植物叶片过程的模拟方法,包括步骤:采用三角形面片描述方式给定冰雹、植物叶片的结构模型;给定冰雹形状、质量、下落位置后,冰雹开始下落;通过包围球代表冰雹的方式进行冰雹与植物叶片之间的碰撞检测,其中:...
杨猛谢佳翊梁婉茹崔亚婷祁晓彬
文献传递
层次结构树木物理运动的实时仿真
2011年
提出一种在GPU上实现基于力学运动原理的层次结构树木运动的并行仿真技术。该技术通过分析物理运动原理与多层次的矩阵结构(HMSM)算法的并行性,来达到将树木动画在图形硬件CUDA平台上进行加速的目的。首先介绍层次结构树木在外力诸如风力等作用下的物理运动原理;然后,针对树木的物理运动以及层次结构叠加算法详细地进行并行性分析;之后着重阐述CUDA框架下树木运动的并行结构设计过程与并行算法的详细设计方法;最后在GPU上执行树木物理运动仿真。实验结果表明,该技术不但能够生成真实感较强的树木动画序列,还能够实时模拟基于物理的树木运动。同时,该技术给计算机动画的加速算法提供了很好的思想。
杨猛吴恩华
关键词:基于物理层级结构CUDA加速
基于高度场的纹理模拟方法
本发明公开了基于高度场的纹理模拟方法,包括以下步骤:步骤S4,标定粒子堆积;步骤S5,标定粒子塌陷;其中,具体包括以下步骤:S401,确定接触区域被清空的粒子数量;S402,正态分布表示截面处堆积的粒子增加的高度和;S4...
杨猛胡梦洁李卓远雷蕾苏琪徐嘉佑黄欣竹
文献传递
基于单目视频的跳台滑雪飞行阶段数据提取方法
2023年
针对跳台滑雪运动难度系数高,穿戴式传感器等入侵式设备易发生危险且价格昂贵而导致该运动数据提取困难的问题,提出了一种基于单目视频的跳台滑雪飞行阶段的数据提取方法。针对单目视频存在畸变和画面背景杂乱的问题进行预处理,通过标定相机参数对拍摄画面进行畸变矫正,并使用帧间差分法去除背景;利用OpenPose人体姿态识别库对运动员的关节位置进行初步识别,得到每一帧各个关节点的二维像素坐标;结合跳台滑雪运动员的姿态特性,针对识别出现误差的关节点,提出一种迭代拟合算法对其进行修正;根据修正后的关节点对运动员的运动特征进行提取与计算,并应用生成的人体模型与视频中运动员姿态进行动作比对。实验结果表明,迭代拟合算法提高了关节点识别准确率和识别精度,且修正关节点后生成的SMPL(skinned multiperson linear)三维人体模型更加贴合实际,证明了该算法对关节点修正的有效性。
沈梓祎杨猛杨超杨超伍勰伍勰刘宇
基于物理的花开花落与叶片时变动态算法被引量:1
2018年
提出一种基于物理的花的开放与凋落的动态模拟算法与叶片随季节时变动态算法。以五种花为代表,依据所收集的主要器官形态学数据建立各种花卉的模型。花朵动态仿真分为两个阶段:开放过程与凋落过程。通过控制Bezier曲面上控制点的变化,来模拟花朵开放过程;通过基于物理的方法,模拟花瓣凋落过程。通过纹理合成算法模拟叶片的颜色随季节变换的动态效果。实验结果表明,该算法能够有效地模拟不同品种的花的开花过程和在风的影响下花瓣的凋落过程,具有一定的应用价值和广阔的发展前景。
焦迪杨猛杨刚
关键词:物理模拟
可编辑的根系建模与生长模拟方法
2024年
针对植物根系种类繁多,形态呈现出高度多样性问题,提出一种可编辑的建模方法来模拟根系生长.首先拓展了传统的L系统,以一种具有语义特征的规则描述根系结构与拓扑关系;然后加入根茎半径与单根长度的连续方程,生成符合自然规律的生长;再通过指导向量控制根系的全局形态;最后提供多种编辑根茎局部形状的手段,如根茎骨架、曲面造型、不规则表面等,生成具有自然观感的根茎模型.对自然界中的6种植物进行仿真实验,包括直根系、须根系、储藏根系和板根4种不同类型,结果表明,根系的模拟结果与真实图片的平均相似度达到79.16%,所提方法具有构建多种类型根系的建模能力,可以通过设置形状指导曲线或者调节部分参数,构建出具有特殊形态的真实感根系模型.
杨猛肖成
基于网络的室内环境虚拟漫游系统被引量:3
2002年
提出了一种新的基于客户端/服务器架构的可用于室内环境虚拟漫游的实现方案。该方法首先根据面片的属性和用户提供的阈值,将场景中的面片进行剖分,建立面片之间的链接,并构造场景面片的 q-j 面片链接表,然后对场景进行预绘制,并把绘制的结果保存在全景图中,漫游过程中利用全景图合成新视点的视图。存储全景图所需要的数据结构不大,漫游中只需要传递少量面片,适用于网上虚拟漫游系统。
杨猛汪国平董士海
关键词:室内环境虚拟漫游系统计算机网络
一种挥沙模拟装置
本实用新型公开了一种挥沙模拟装置,涉及沙画技术领域,所述沙台的一侧设置有支板一,所述支板一的顶端固定连接有支架一,所述支架一一侧固定连接有铁管,所述铁管内卡接有限位环,所述沙台的另一侧设置有支板二,所述支板二的顶端固定连...
杨猛李若茼徐夏楠陈秋莹赵浩岑黎清宇
文献传递
拼铺法快速合成大规模植物分布被引量:1
2015年
为了在构建大规模森林场景时快速而有效地在森林区域内分布大量的植物,提出一种基于Poisson disk tiles模型,通过样本块拼铺的方式快速合成大面积植物分布的方法.在样本集生成阶段,采用一种角匹配的方式,并配合Relaxation dart throwing算法来生成植物分布的样本块集合,从而克服了传统方法中的圆盘越界问题和顶角问题;在合成阶段,按照角匹配的方式,并采用直接随机拼铺的模式来快速合成视域范围内的植物分布,可满足大规模植被场景的实时合成与漫游要求.此外,提出一种合成植物多密度变化、多物种混合分布的方法,其采用一种分离策略,通过从高密度样本块中分离提取一部分样本点来生成多密度等级及多物种等级的子样本块集;根据所合成地区的密度信息和物种信息来选取合适的样本块集进行拼铺,从而合成带有密度变化及多物种混合的植物分布.在此基础上,实现了一个大规模森林场景的构建与漫游系统.实验结果表明,文中方法在构建大规模植物场景上是非常有效的,即使植物规模达到千万级,其合成效率也可以满足交互式应用的需求.
林琳杨刚杨猛
基于SPH的雨滴打击不规则边界的模拟方法被引量:2
2018年
为实现对雨滴打击树枝等不规则边界过程的模拟,研究了流体粒子在网格表示的固体边界处的受力情况,提出了一种不需要粒子采样的边界受力模拟方法。采用高斯积分法则对网格模型的三角面片进行积分,并就此对固液边界的粒子的密度进行修正,以积分的方法对固体边界处的压力、粘性力等参数进行计算,从而保证边界粒子受力的连续性。同时,还提出了一种吸引力模型,用来控制粒子在沿着物体表面滑落时的运动。实验结果表明,该方法在模拟水滴铺展、收缩、沿着边界流动等现象时达到了较为真实的效果。
刘嘉瑞杨猛吴佳泽杨刚
关键词:SPH流体
共7页<1234567>
聚类工具0