边哲
- 作品数:6 被引量:12H指数:2
- 供职机构:清华大学更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 三维几何特征处理算法的研究
- 边哲
- 关键词:去噪应变场
- 一种三维模型认证系统及其方法
- 本发明涉及一种三维模型认证系统及其方法。所述方法包括步骤S1,对所要保护的三维模型嵌入水印;S2,将所得嵌入后的三维模型发布到公开信道上形成待测模型;S3,检测待测模型是否满足极大条件以及水印图像是否完整来给出认证结论。...
- 胡事民王瑀屏边哲
- 文献传递
- 可定制的应用运行环境
- 2013年
- 现代操作系统提供的功能日益复杂,其中一些通用设计造成了应用程序运行时不必要的性能损耗。为此,提出了一种新的系统软件架构Codelego,通过支持异构的开发环境和运行环境来提升应用性能。Codelego的原型系统基于Linux,通过扩展Linux内核及修改Libc库,使得应用程序无需修改即可在操作系统的内核态运行。实验显示,与原有架构相比,Codelego对应用性能的提升最高达40%。
- 阎栋王瑀屏李恺威边哲
- 关键词:模块化运行环境LINUX
- 一种三维模型认证系统及其方法
- 本发明涉及一种三维模型认证系统及其方法。所述方法包括步骤S1,对所要保护的三维模型嵌入水印;S2,将所得嵌入后的三维模型发布到公开信道上形成待测模型;S3,检测待测模型是否满足极大条件以及水印图像是否完整来给出认证结论。...
- 胡事民王瑀屏边哲
- 文献传递
- 基于积分不变量的浅浮雕特征恢复算法被引量:3
- 2013年
- 为了节省设计者浮雕建模的时间,提高浮雕设计的便捷性,利用三维模型高度场生成浮雕模型的研究,便成了计算机辅助设计研究中的热点之一。笔者提出了一种基于积分不变量的细节特征保持算法,能够在压缩三维模型到浅浮雕模型过程中有效地保持模型表面的细节特征。通过利用OpenGL显示空间捕捉三维模型的高度场,并根据用户需求,算法对高度场的梯度域进行选择性按压缩,最终利用得到的梯度域恢复出浅浮雕模型。同时,提出的双边调整的细节恢复算法对浅浮雕模型表面的细节能够进行恢复,算法通过利用体积积分不变量进行模型表面的特征区域捕捉,判定模型表面法向量的调整程度来指导浅浮雕模型的顶点位置移动,从而进行针对性的表面特征恢复处理。该算法能够保证在压缩强度极大的情况下,浅浮雕模型表面细节仍然保持完好。
- 边哲翟自勇
- 关键词:三维网格模型浅浮雕
- 曲面浅浮雕生成算法被引量:10
- 2010年
- 为了在三维网格上快速生成曲面浅浮雕造型,提出一种利用三维模型半自动生成曲面浅浮雕的算法.首先利用图像的边缘检测方法来获取模型在透视场景中的边缘点,并将其与被贴的曲面载体进行位置匹配,获得Poisson方程的Dirichlet边界值;然后对模型高度场的梯度值进行压缩;最后利用确定边界条件的Poisson方程对模型压缩后的梯度场进行求解,还原生成浮雕模型.利用文中算法可以生成贴于曲面上的浅浮雕模型.
- 赵鹏边哲
- 关键词:浅浮雕边缘检测POISSON方程