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何晓曦

作品数:11 被引量:4H指数:1
供职机构:电子科技大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划四川省科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 7篇专利
  • 2篇学位论文
  • 1篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 2篇导航
  • 2篇导航方法
  • 2篇顶点
  • 2篇动画
  • 2篇信息存储
  • 2篇虚拟环境
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇虚拟现实技术
  • 2篇冗余
  • 2篇实时性
  • 2篇实时性能
  • 2篇碰撞
  • 2篇碰撞检测
  • 2篇全局最优
  • 2篇资源消耗
  • 2篇网格
  • 2篇网格划分
  • 2篇路径导航
  • 2篇环境信息
  • 2篇关键帧

机构

  • 11篇电子科技大学

作者

  • 11篇何晓曦
  • 9篇陈雷霆
  • 7篇蔡洪斌
  • 5篇何明耘
  • 4篇曹跃
  • 4篇卢光辉
  • 2篇曾维薇
  • 2篇邱航
  • 2篇张建
  • 2篇罗伟平
  • 2篇谭浩
  • 1篇房春兰
  • 1篇朱清新

传媒

  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 2篇2013
  • 3篇2012
  • 3篇2010
  • 2篇2008
  • 1篇2005
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法及装置
一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法及装置,涉及一种图形处理技术,提供一种能够有效地保障实时性要求和保护更多细节的高动态范围压缩映射到低动态范围的方法和装置,步骤是:先从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值...
陈雷霆何明耘蔡洪斌邱航房春兰何晓曦
文献传递
虚拟战场仿真中的快速粒子流体动力学方法
光滑粒子流体动力学(SPH)作为一个纯拉格朗日方法,近来受到大量的关注,并成为基于物理的流体仿真最重要的方法之一.本文提出了一种新的快速粒子流体动力学仿真方法,将数字分析、领域加速查询和快速表面重建等特征融合到一个框架中...
何晓曦邱航陈雷霆
关键词:光滑粒子流体动力学
文献传递
一种大规模虚拟动态场景简化方法
本发明所述一种大规模虚拟动态场景简化方法涉及虚拟现实技术领域的大规模动态场景的简化技术。为了提高大规模群体动画的渲染速度和渲染效果,本发明采用固定网格表面点采样并去除采样点冗余,减少信息存储量,提高了预处理速度,用保留在...
卢光辉曾维薇蔡洪斌何晓曦陈雷霆何明耘曹跃
一种大规模虚拟人群路径导航方法
本发明涉及了一种大规模虚拟人群路径导航方法,该方法包括:步骤1,处理静态场景物体,生成“静态局部势能”;步骤2,根据“静态局部势能”,针对每个“目标点”,生成对应的“全局势能场”;步骤3,处理“面”型动态物体,生成“动态...
卢光辉罗伟平陈雷霆谭浩蔡洪斌何晓曦曹跃
一种高效实时的群体动画系统
本发明公开了一种群体动画的高效实时框架,用于实现通用的群体行为系统,该框架包括群体层次、分组层次、个体层次3个部分,外部指令发送至群体层次后通过网格划分传输至对分组层次,在通过分组层次感知虚拟环境的变化,并结合获得的指令...
陈雷霆何晓曦蔡洪斌何明耘张建
文献传递
一种简化的流体方法快速仿真大型三维云场景被引量:3
2012年
提出了一种改进的立体云模拟方法,用Navier-Stokes流体方程描述云的运动规律,同时考虑大气运动条件下云的特性,建立云的运动模型。在云的实时渲染方面,基于太阳光照方向和天气状况提出了一种简单的光照模型,大幅度地提高了云的渲染速度。此外,使用改进的环状Impostor技术来提高大范围云层的渲染速度。基于上述理论模型,利用实验室自主图形引擎开发了一套三维云仿真插件,广泛应用于各种实时仿真和科技娱乐项目中。该方法绘制的云具有规模大、真实感强、渲染速度快的特点。
何晓曦陈雷霆朱清新
关键词:仿真散射
网络视频监控系统及基于人脸检测的目标追踪
本课题为四川省科学技术厅下达的科技攻关项目.题目'基于Web的MPEG4实时音视频监控系统'.本人在课题中承担主要开发与研究任务,与几位同学一起,采用DS-400xH视频采集卡开发了两套Windows和Linux环境下的...
何晓曦
关键词:视频监控人脸检测实时传输协议目标识别
文献传递
一种大规模虚拟动态场景简化方法
本发明所述一种大规模虚拟动态场景简化方法涉及虚拟现实技术领域的大规模动态场景的简化技术。为了提高大规模群体动画的渲染速度和渲染效果,本发明采用固定网格表面点采样并去除采样点冗余,减少信息存储量,提高了预处理速度,用保留在...
卢光辉曾维薇蔡洪斌何晓曦陈雷霆何明耘曹跃
文献传递
一种高效实时的群体动画框架
本发明公开了一种群体动画的高效实时框架,用于实现通用的群体行为系统,该框架包括群体层次、分组层次、个体层次3个部分,外部指令发送至群体层次后通过网格划分传输至对分组层次,在通过分组层次感知虚拟环境的变化,并结合获得的指令...
陈雷霆何晓曦蔡洪斌何明耘张建
文献传递
三维图形引擎中流体类似物的仿真方法研究
三维图形引擎中对流体类似物的仿真方法一直是国内外研究机构及相关人员关注的焦点。多年来,大量研究学者对这类仿真问题在运动建模、行为建模、绘制方法等方面,不断提出新的解决办法,也使得这类仿真方法在大量的军事态势、模拟训练、灾...
何晓曦
关键词:三维图形引擎空气动力学
共2页<12>
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