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谈奇峰

作品数:2 被引量:17H指数:1
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇计算机
  • 1篇动画
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇实时仿真
  • 1篇图形学
  • 1篇自然场景
  • 1篇最小二乘
  • 1篇网格
  • 1篇网格变形
  • 1篇计算机动画
  • 1篇计算机图形
  • 1篇计算机图形学
  • 1篇仿真
  • 1篇风场
  • 1篇GPU

机构

  • 2篇浙江大学

作者

  • 2篇谈奇峰
  • 1篇龚怿
  • 1篇陈为
  • 1篇彭群生
  • 1篇张龙
  • 1篇宋成芳

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 2篇2007
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
风场作用下的动态森林场景的实时仿真被引量:17
2007年
为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模,并在模型中内建多个细节层次,以便加速场景视点相关的绘制.综合以上算法的交互式漫游系统能实时地模拟包含数千棵树的森林场景在风场作用下的动态效果,初步满足了虚拟现实、战场仿真与数字娱乐等应用的要求.
宋成芳谈奇峰张龙龚怿陈为彭群生
关键词:自然场景风场计算机动画仿真虚拟现实
基于GPU的细分曲面变形
细分曲面和网格曲面变形长期以来是计算机图形学的热点研究内容,其研究成果已在制造业,电影娱乐业和游戏工业等领域得到广泛应用。 细分曲面架起了C<'1>连续的三维网格和无限阶连续的曲面之间的桥梁。通过细分来构建曲面...
谈奇峰
关键词:网格变形最小二乘GPU计算机图形学
文献传递
共1页<1>
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