胡旋
- 作品数:3 被引量:11H指数:2
- 供职机构:湖南师范大学新闻与传播学院更多>>
- 发文基金:湖南省情与决策咨询研究课题湖南省高校创新平台开放基金湖南省哲学社会科学基金更多>>
- 相关领域:文化科学艺术更多>>
- 传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究
- 近年来,动漫作为一股新的文化产业力量散发出勃勃生机,也正如我们对动漫产业的期望一般,截止至2013年11月我国动漫产业总产值达760亿,较2011年增长了22.23%。而随着关乎动漫引发社会不良事件报导的频繁曝光,再次引...
- 胡旋
- 关键词:动漫产业
- 文献传递
- 基于传播游戏理论视域下我国传媒娱乐化研究被引量:3
- 2013年
- 20世纪90年代初兴起的传媒娱乐化演变至今日已经发生了实质性的改变,在全民狂欢的盛世面具之下,却隐藏着哗众取宠的低俗现象,其不断吞噬着现代文明,消解人性和价值,将我国传媒界和大众带入了"娱乐至上"的怪圈,令人担忧和深思。基于传播游戏理论,采用受众视角,分析受众在我国传媒娱乐化进程中的作用和角色,解析受众的娱乐天性、娱乐时的心理感受和对娱乐趋同选择所产生的推动和促进作用,呼吁媒介从"软""硬"兼施、"软""硬"分流两个方面把握好传媒娱乐的度。
- 单文盛胡旋
- 关键词:娱乐游戏传媒娱乐化
- 传播游戏理论视域下的我国微博营销特性研究被引量:9
- 2014年
- 微博的风行带动了微博营销的发展,短时间内被迅速纳入企业的营销阵营,成为当下最热门、最具效益的营销方式之一。运用传播游戏理论中所强调的自主性、娱乐性以及趋同性和去主客体性对微博营销的特性进行研究,微博营销能够带给用户全新的体验以及非凡的娱乐感受,并能使用户自主进行参与和选择。
- 单文盛胡旋