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唐冰

作品数:3 被引量:13H指数:2
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇专利

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 3篇虚拟人
  • 2篇动画
  • 2篇运动捕获
  • 2篇物理模拟
  • 2篇捕获
  • 1篇动力学
  • 1篇动力学模拟
  • 1篇虚拟人动画
  • 1篇人体动画
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇生物力学
  • 1篇生物力学原理
  • 1篇搜索
  • 1篇平衡校正
  • 1篇人工神经
  • 1篇人工神经网络
  • 1篇网络
  • 1篇快速搜索
  • 1篇混合控制

机构

  • 3篇浙江大学

作者

  • 3篇唐冰
  • 2篇潘志庚
  • 1篇程熙

传媒

  • 1篇计算机研究与...

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2007
  • 1篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
反应跟随性人体动画生成研究
随着虚拟现实、三维游戏、数字娱乐等行业对人体动画需求的增加,人们不仅要求生成的人体动画自然、可控,而且希望虚拟人能对不可预料的外部扰动做出真实的反应。如何提高虚拟人运动的物理真实感,准确地反应外界冲击的大小和方向,实时地...
唐冰
关键词:虚拟人人体动画运动捕获物理模拟平衡校正
一种实时虚拟人反应式动画生成算法被引量:10
2009年
使用运动捕获数据驱动与动力学模拟相结合的控制方法,可以产生既真实又能对外界施加的作用力作出反应的人体运动.为减少以前方法中反应式运动数据搜索的时间开销并去除动画师需要的手工调节工作,采用并行计算,并引入人工神经网络的方法,根据虚拟人主要关节的位姿对反应运动类型进行预测,得到需搜索的反应运动子类型库.另外,对搜索匹配的算法进行改善以提高搜索效率.实验结果表明:系统中的虚拟人的运动能在两种控制方式之间灵活切换,并能实时响应外界的交互作用.
潘志庚程熙唐冰
关键词:虚拟人动画人工神经网络动力学模拟
一种基于混合控制的反应跟随运动生成方法
本发明涉及一种基于混合控制的反应跟随运动生成方法。本发明方法具体步骤包括根据接受的外部事件,预测虚拟人在物理模拟下的运动轨迹;从运动捕获数据库中快速搜索出与之相适应的运动序列;选择出下阶段的过度序列;采用基于物理的方法生...
潘志庚唐冰
文献传递
共1页<1>
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