胡晓雁 作品数:19 被引量:30 H指数:3 供职机构: 北京师范大学 更多>> 发文基金: 国家高技术研究发展计划 国家自然科学基金 山西省教育科学“十一五”规划课题 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 文化科学 电气工程 更多>>
基于DVENET的虚拟炮瞄雷达的研究与实现 被引量:4 2000年 在分析炮瞄雷达的物理特性和DIS协议提供的相关支持的基础上 ,对DIS协议进行了扩充 ,同时建立了炮瞄雷达仿真所需的相关数学模型 。 段作义 何兵 胡晓雁关键词:炮瞄雷达 DVENET 虚拟战场环境 基于体态语言的三维虚拟教师情感表达 被引量:3 2011年 虚拟教师一般仅通过面部表情表达情感。为此,在情感、个性等高层心理参数与虚拟教师人脸、人体几何模型等低层动画参数之间建立映射机制,构建体态语言情感表达行为模型,以表达情感所使用的不同肢体部位建立原子动作库,通过贝叶斯网络设计情感表达生成策略,基于脚本技术实现体态语言逼真和丰富的表达。在OpenSim上的实验结果证明了该模型的实用性。 赵慧勤 孙波 胡晓雁 谢彬 田燕琴关键词:体态语言 虚拟教师 情感表达 脚本技术 一种基于Agent的构造性虚拟实体的体系结构 被引量:7 2001年 构造性实体是虚拟环境中的一类重要的实体。本文对虚拟环境中构造性实体的体系结构进行了研究,分析了现有的构造性实体体系结构所采用的方法及存在的问题。我们提出了一种基于Agent的构造性实体的体系结构。首先构建参数化的基本行为集,通过全局预规划将构造性实体在虚拟环境中的行为规划为基本行为集中元素的序列,态势分析和任务调度单元使得构造性实体具备对环境变化做出实时响应的能力,有效地提高了构造性实体在环境中的行为特性,使得虚拟环境中的构造性实体的行为逼真度得以提高。 梁晓辉 胡晓雁关键词:虚拟环境 AGENT 基于多方向超声测距及IMU进行三维定位的方法和设备 本发明公开了一种基于多方向超声测距及IMU进行三维定位的方法和设备。该方法包括:S1,根据IMU测量的数据来计算本体的朝向;S2,通过多个超声波传感器来获得本体与墙面的距离;S3,根据所计算的朝向和所获得的距离来计算本体... 胡晓雁一种面向IPv6的路径MTU发现方法及系统 本发明公开了一种面向IPv6的路径MTU发现方法及系统,所述方法由源节点通过若干中间转发节点向目的节点发送报文,所述目的节点接收到所述报文后确定路径MTU并通告源节点,所述中间转发节点根据所接收到的报文获取出接口链路,并... 肖融 孙波 何珺 肖永康 胡晓雁文献传递 途中无重组的隧道MTU机制研究 被引量:3 2010年 隧道已经在互联网中大量部署。隧道通信中两次端到端通信及途中封装及解封装的特点,会导致隧道出口出现重组现象。分析了隧道中重组的具体代价,表明重组极大地影响着隧道转发性能。对现有隧道MTU问题解决方案进行了研究,提出了在隧道入口实施的SFCT(SRC Fragment Completely for Tunnel)模型和FATE(Fragment in Advance on Tunnel Entry)模型来规避隧道中的重组,并给出了主要类型隧道中MTU问题的方案选择策略。模拟实验验证了其可用性及较好的性能。 肖融 孙波 肖永康 何珺 胡晓雁关键词:隧道 面向3D数字校园的访问控制模型设计及其教学应用 2013年 数字校园建设水平是教育信息化程度的具体体现。在进行数字校园的建设中,平台的安全性可视为最基础的问题。随着虚拟现实技术应用普及,与之结合建立起的数字校园正逐渐得到推广。基于空间的角色访问控制模型(SRBAC)在满足基本访问控制需求的同时,通过对空间概念的挖掘和应用,简化用户对访问规则的理解,提升用户体验。该文基于3D系统OpenSim,根据SRBAC模型设计实现了教学权限管理系统VE-SRBAC,并通过典型的协作化教学场景中验证其易用性及可行性。该系统也可根据应用目的调整权限分配方式,且独立的接口设计可使其灵活地应用于其他3D平台上,具有一定的灵活性和重用性。 孙波 卢扬 魏云刚 胡晓雁关键词:数字校园 权限管理 ATGP-VCA投影向量获取方法 本发明涉及图像处理技术领域。本发明提出了一种简单的ATGP-VCA的投影向量获取方法,不仅提高了多次端元提取的稳定度,还大大降低了算法的复杂度。所述方法包括:S1:根据观测得到的高光谱向量r设置初始投影向量值w<Sub>... 何珺 胡晓雁 孙波 余乐军 张熙予文献传递 基于备选关节点集合的皮肤顶点影响权值分配方法 基于备选关节点集合的皮肤顶点影响权值分配方法,(1)顶点法向投影,将所有皮肤顶点和备选关节点集中的点投影到平行截取平面的法向上;(2)附属影响备选关节点,在法向上将所有皮肤顶点按照备选关节点划分,并将相邻的两备选关节点附... 赵沁平 胡晓雁文献传递 一种基于Agent的构造性虚拟实体的体系结构 构造性实体是虚拟环境中的一类重要的实体.本文对虚拟环境中构造性实体的体系结构进行了研究,分析了现有的构造性实体体系结构所采用的方法及存在的问题.我们提出了一种基于Agent的构造性实体的体系结构.首先构建参数化的基本行为... 梁晓辉 胡晓雁关键词:虚拟环境 AGENT 虚拟现实 体系结构 文献传递