您的位置: 专家智库 > >

刘洋

作品数:2 被引量:4H指数:1
供职机构:清华大学美术学院更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学

主题

  • 1篇新媒体
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇手机
  • 1篇手机游戏
  • 1篇受众
  • 1篇受众权利
  • 1篇排斥
  • 1篇问卷
  • 1篇媒体
  • 1篇角色
  • 1篇角色设计
  • 1篇暴力

机构

  • 2篇清华大学

作者

  • 2篇刘洋
  • 1篇陆地

传媒

  • 1篇视听界
  • 1篇北京印刷学院...

年份

  • 1篇2012
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
面对新媒体的“暴力传播”,受众排斥还是接受?——上海、成都、武汉、广州四城市问卷调查结果及分析被引量:4
2008年
以互联网为基础的新兴媒体给广大用户提供了无限的选择性和互动功能,但以楼宇电视、车载电视为代表的新型媒体却也"爱你没商量"地将内容推到受众的眼前,这种"强制性传播",也可称作"暴力传播"。对此,受众反应如何?2008年初,我们利用清华大学自主研究开发的网络调查软件技术对上海、武汉、广州和成都四座城市的受众进行了较大规模的调查。结果表明,受众对于强制性传播表现出复杂的态度,一方面,支持性的态度和行为处于较低水平;另一方面,反对性的态度和行为也不是很高。受众对强制性传播的接受度,取决于所传播的内容。强制性传播媒介应该改进传播内容和形式,尊重受众权利,增强社会责任感和公益意识。
陆地刘洋
关键词:受众权利新媒体暴力
浅谈游戏中的角色设计——通过手机游戏《Eyez》角色制作体验角色创建
2012年
在当今众多类型的游戏中,除了单纯的谜题类游戏,如俄罗斯方块,宝石迷阵等。几乎所有的游戏类型(这其中包含角色扮演类,射击类,策略类,体育类等)都会涉及游戏角色的设计。角色设计师因此担负起缔造电脑角色形象并赋予其生命的任务。这些游戏角色通过演出游戏中的故事成为了整部游戏的灵魂,游戏中角色的丰富程度也在很大程度上决定了游戏的娱乐性,游戏商也常常会把推出新角色作为游戏的卖点。可以说角色的创建成为了游戏元素中重量级的一项设计。
刘洋
关键词:游戏设计手机游戏
共1页<1>
聚类工具0