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李戈

作品数:2 被引量:7H指数:1
供职机构:杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院更多>>
发文基金:浙江省公益性技术应用研究计划项目浙江省教育厅科研计划更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学

主题

  • 1篇虚拟现实
  • 1篇培养教学
  • 1篇媒体
  • 1篇媒体时代
  • 1篇教育
  • 1篇教育模式
  • 1篇交互设计
  • 1篇教学
  • 1篇教学策略
  • 1篇STEAM

机构

  • 2篇杭州电子科技...

作者

  • 2篇张瑞静
  • 2篇李戈

传媒

  • 1篇知识窗(教师...
  • 1篇中国出版

年份

  • 2篇2017
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
浸媒体时代数字阅读的特点与交互设计模式分析被引量:6
2017年
随着虚拟现实技术在媒介产品中的应用与推广,媒体发展逐渐由全媒体、融媒体步入浸媒体时代。浸媒体环境下的数字阅读特别强调参与感、情境化、智慧化与娱乐性。因此为了提升用户体验,阅读内容产品的设计需要充分应用新型交互设计技术如头部跟踪、触觉反馈、语音识别、动态数据交互、直觉交互等,在创新设计模式的基础上满足用户的阅读需求。
李戈张瑞静
关键词:虚拟现实
STEAM教育模式下的创客培养教学探微被引量:1
2017年
本文以创客教育新理念与STEAM教育模式理论为基础,结合我国目前高校教学实践的具体问题,提出了以组建教学团队为竞争力、以参与学科竞赛为牵引力、以教学改革项目为推动力、以学生创新训练为创造力、以教师科研项目为支撑力、以校企合作共赢为成长力的教学策略。
张瑞静李戈
关键词:STEAM教学策略教育模式
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