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王伟健

作品数:7 被引量:2H指数:1
供职机构:华中科技大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇专利
  • 2篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇虚拟现实
  • 2篇映射
  • 2篇用户
  • 2篇视点合成
  • 2篇视线
  • 2篇刷新频率
  • 2篇网格
  • 2篇网格数据
  • 2篇像素
  • 2篇像素点
  • 2篇景点
  • 2篇坏点
  • 2篇合成技术
  • 2篇播放
  • 1篇时域
  • 1篇视频
  • 1篇视频卡
  • 1篇数据总线
  • 1篇图像
  • 1篇图像绘制

机构

  • 7篇华中科技大学

作者

  • 7篇王伟健
  • 3篇李丹
  • 3篇胡迎松
  • 2篇刘爽
  • 2篇喻莉
  • 1篇徐沛
  • 1篇袁博
  • 1篇袁旭

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2019
  • 2篇2018
  • 1篇2017
  • 2篇2016
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法
本发明公开了一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法,包括重合判别与处理步骤、坏点差别与处理步骤和裂纹空洞填补步骤。与现有的视点合成原有技术相比,本发明在选取映射位置重复的像素点时,排除了噪声的干扰,能够有效的区分背...
喻莉王伟健
文献传递
一种虚拟现实图像处理装置
本实用新型公开了一种虚拟现实图像处理装置,包括:USB摄像头、陀螺仪、音量控制键、显示屏、摄像头支架、摄像头接口、主功能控制模块、壳体以及两个目镜;两个目镜嵌入壳体表面;显示屏设置于壳体内,并且其正面平行于目镜;摄像头支...
李丹胡迎松胡汉君王伟健孙钰可冒佳仪宋丹雅谭琪蔚袁旭高志杰徐沛袁博
文献传递
基于DIBR的虚拟视点合成算法研究
立体视频相对于传统2D视频,能够带给观众一种身临其境、触手可及的感受,在3DTV、可视会议等具有广阔的前景。可是立体多视点视频所需要的数据量非常庞大,为视频的压缩、传输带来了巨大的挑战。现在的解决方法是:在视频采集时采用...
王伟健
关键词:图像绘制空间平滑算法
一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统
本发明公开一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统,包括:视线计算模块、多层次渲染模块以及显示模块;视线计算模块用于控制移动端的摄像头实时获取用户脸部图像,通过用户脸部图像实时确定用户瞳孔位置,并根据用户瞳孔位置确定用户视线...
李丹胡迎松胡汉君王伟健孙钰可刘爽
文献传递
基于局部密度聚类的包围体层次结构构建方法研究
随着计算机图形学与计算机硬件的飞速发展,基于间接光照渲染出的图像无法满足人们对真实感图片的追求,对基于全局光照的光线追踪的实时性要求越来越高。包围体层次结构是光线追踪中加速结构的一个重要研究方向,借助包围体层次结构能够有...
王伟健
关键词:光线追踪
一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法
本发明公开了一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法,包括重合判别与处理步骤、坏点差别与处理步骤和裂纹空洞填补步骤。与现有的视点合成原有技术相比,本发明在选取映射位置重复的像素点时,排除了噪声的干扰,能够有效的区分背...
喻莉王伟健
一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统
本发明公开一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统,包括:视线计算模块、多层次渲染模块以及显示模块;视线计算模块用于控制移动端的摄像头实时获取用户脸部图像,通过用户脸部图像实时确定用户瞳孔位置,并根据用户瞳孔位置确定用户视线...
李丹胡迎松胡汉君王伟健孙钰可刘爽
文献传递
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