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陈姝宇

作品数:14 被引量:0H指数:0
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 14篇中文专利

领域

  • 10篇自动化与计算...

主题

  • 7篇人脸
  • 4篇数据驱动
  • 4篇辐射场
  • 3篇三维模型
  • 3篇三维人脸
  • 3篇视频
  • 3篇图像
  • 3篇维模型
  • 2篇点坐标
  • 2篇顶点
  • 2篇顶点坐标
  • 2篇多线性
  • 2篇眼球运动
  • 2篇人脸表情
  • 2篇三维模型库
  • 2篇数字媒体
  • 2篇特征点
  • 2篇向量
  • 2篇流形
  • 2篇媒体

机构

  • 14篇中国科学院

作者

  • 14篇陈姝宇
  • 12篇高林
  • 7篇夏时洪

年份

  • 1篇2024
  • 5篇2023
  • 2篇2022
  • 1篇2020
  • 2篇2019
  • 1篇2017
  • 2篇2016
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种人脸神经辐射场的光照编辑方法及系统
本发明提出一种生成式人脸神经辐射场的光照编辑方法和系统,包括:服从高斯分布随机采样得到的隐变量z和给定球谐光照系数l;基于隐变量z合成三平面搭成体空间,从中根据相机参数散出光线撒点进行双线性插值采样特征并解码,得到密度σ...
高林蒋楷文陈姝宇
一种对三维模型进行刚性变形的方法
本发明提供一种对三维模型进行刚性变形的方法,包括:从所述三维模型的拓扑结构上的多个顶点中选择一个或多个控制顶点;根据与各个所述顶点分别对应的邻域系数、以及所述控制顶点在变形后的位置,计算除所述控制顶点之外的所述顶点在变形...
高林夏时洪陈姝宇
文献传递
基于神经辐射场解耦的三维人脸编辑方法及系统
本发明提出一种基于神经辐射场解耦的三维人脸编辑和系统,根据随机噪声,通过语义掩码对三维人脸进行几何编辑,并在给定参考图像的情况下,对材质进行三维一致的风格迁移,最终输出可进行局部几何编辑和整体风格编辑的三维人脸,可解决现...
高林蒋楷文陈姝宇
三维人脸与眼球运动的建模与捕获方法及系统
本发明提出一种三维人脸与眼球运动的建模与捕获方法及系统,对于拍摄得到的场景图像,首先需要提取得到图像中人脸的特征点的位置信息,该信息的获取使用卷积神经网络的方法;获取得到稀疏的面部特征点后,利用人脸的多线性模型作为模型的...
夏时洪陈姝宇王志勇
一种数据驱动的交互式三维动画合成方法及系统
本发明提出一种数据驱动的交互式三维动画合成方法及系统,该方法包括输入具有相同网格拓扑的模型库,对所述模型库中的模型进行分块简化,生成简化模型,并记录所述模型的面片与原始模型的面片之间的对应关系,获取所述简化模型的特征向量...
高林夏时洪陈姝宇
文献传递
基于草图的深度人脸视频编辑方法及系统
本发明提出一种基于草图的深度人脸视频编辑方法和系统,包括对齐并裁剪原视频,并将人脸编码至隐空间,得到人脸视频中所有帧的隐码;添加草图生成分支<Image file="DDA0003703089990000011.GIF"...
高林陈姝宇刘锋林
基于神经辐射场的实时人像视频三维感知重光照方法及装置
本发明提出一种基于神经辐射场的实时人像视频三维感知重光照方法和装置,包括:编码步骤,获取待重光照的人像视频,提取人像视频的当前帧的光照条件;基于视觉转换器和卷积神经网络的双编码器根据光照条件,确定当前帧的三平面数据,三平...
高林蔡子祺陈姝宇
三维人脸与眼球运动的建模与捕获方法及系统
本发明提出一种三维人脸与眼球运动的建模与捕获方法及系统,对于拍摄得到的场景图像,首先需要提取得到图像中人脸的特征点的位置信息,该信息的获取使用卷积神经网络的方法;获取得到稀疏的面部特征点后,利用人脸的多线性模型作为模型的...
夏时洪陈姝宇王志勇
文献传递
一种数据驱动的交互式三维动画合成方法及系统
本发明提出一种数据驱动的交互式三维动画合成方法及系统,该方法包括输入具有相同网格拓扑的模型库,对所述模型库中的模型进行分块简化,生成简化模型,并记录所述模型的片面与原始模型的面片之间的对应关系,获取所述简化模型的特征向量...
高林夏时洪陈姝宇
一种视频美妆迁移方法及系统
本发明提出一种视频美妆迁移方法,包括:给定一段人脸视频帧序列,估计视频的相机内参以及每帧对应的姿态、表情等参数构建为数据集;将该数据集输入至动态神经辐射场网络,显式控制人脸姿态表情,隐式重建三维人脸,得到人脸空间的密度及...
高林何月陈姝宇
共2页<12>
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