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陈俊宇

作品数:3 被引量:4H指数:1
供职机构:重庆理工大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇专利
  • 1篇期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动摩擦
  • 2篇演示仪
  • 2篇锥齿轮
  • 2篇静摩擦
  • 2篇齿轮
  • 1篇大众
  • 1篇低速
  • 1篇信息博弈
  • 1篇主轴
  • 1篇主轴电机
  • 1篇麻将
  • 1篇教学用具
  • 1篇计算机博弈
  • 1篇教学
  • 1篇滚子
  • 1篇博弈

机构

  • 3篇重庆理工大学
  • 1篇重庆工业职业...

作者

  • 3篇陈俊宇
  • 2篇张晋西
  • 2篇原海波
  • 2篇李秀阳
  • 1篇彭丽蓉

传媒

  • 1篇重庆理工大学...

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2016
  • 1篇2015
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
速度波动演示仪
本发明涉及了一种速度波动演示仪,设置有主轴电机,主轴电机带动第一、第二、第三传动锥齿轮转动;第三传动锥齿轮的转轴是设置有高速飞轮的高速输出轴;设置有负载电机,负载电机的输出轴依次与凸轮、滚子、套筒、静摩擦盘依次连接,滚子...
李秀阳张晋西陈俊宇尚浩浩原海波
文献传递
速度波动演示仪
本专利涉及了一种速度波动演示仪,设置有主轴电机,主轴电机带动第一、第二、第三传动锥齿轮转动;第三传动锥齿轮的转轴是设置有高速飞轮的高速输出轴;设置有负载电机,负载电机的输出轴依次与凸轮、滚子、套筒、静摩擦盘依次连接,滚子...
李秀阳张晋西陈俊宇尚浩浩原海波
文献传递
一种大众麻将计算机博弈的胡牌方法研究被引量:4
2021年
麻将博弈游戏作为非完美信息博弈中的典型项目,与德州扑克、桥牌等其他非完美信息博弈游戏相比,最大的不同是玩家游戏顺序时常被打乱而产生较大不确定性,导致博弈策略设计及局面评估困难。针对大众麻将游戏规则,构造了一种快速胡牌方法。为此,首先分析麻将的大众规则;其次,基于各种牌型和持有牌点数,提出一种胡牌距离概念,以最短胡牌距离为标准,作为玩家的决策依据;最后,依据已知公开的出牌和玩家手上牌张信息,融合先验知识后,进一步计算每种出牌行为的期望胜率,从而获得出牌行为评估值,作为玩家的决策依据。实验结果表明:利用维持最短胡牌距离为核心的快速胡牌方法,在有限牌对局数下,比如在中国计算机博弈锦标赛中此局数设定为10000局,依据设计的智能体,能取得46.85%以上的牌局胜利,该值远高于仅仅使用纯粹经验方法的数值。
彭丽蓉彭丽蓉甘春晏刘洁陈俊宇
关键词:计算机博弈
共1页<1>
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