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赵建军

作品数:19 被引量:10H指数:2
供职机构:北京电影学院更多>>
发文基金:北京市教委面上项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术一般工业技术更多>>

文献类型

  • 13篇专利
  • 6篇期刊文章

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 6篇艺术
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 9篇电影
  • 7篇影视
  • 7篇摄影
  • 6篇虚拟化
  • 5篇预演
  • 5篇运动控制
  • 5篇摄影机
  • 5篇景墙
  • 5篇仿真
  • 5篇背景墙
  • 4篇控制系统
  • 3篇引擎
  • 3篇影视制作
  • 3篇运动控制系统
  • 3篇画面
  • 3篇半实物
  • 3篇半实物仿真
  • 2篇低维
  • 2篇电视
  • 2篇电视终端

机构

  • 19篇北京电影学院

作者

  • 19篇赵建军
  • 11篇刘戈三
  • 11篇陈军
  • 4篇孙略
  • 4篇王春水
  • 3篇孔明敏
  • 2篇李勃
  • 2篇赵建军
  • 1篇郭蕴辉

传媒

  • 5篇现代电影技术
  • 1篇系统仿真学报

年份

  • 1篇2024
  • 2篇2023
  • 4篇2022
  • 3篇2021
  • 2篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 2篇2017
  • 1篇2016
19 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种低成本的电影虚拟化制作系统及方法
本发明公开的一种低成本的电影虚拟化制作系统及方法,属于影视制作领域。本发明同时使用绿幕和LED背景墙作为拍摄背景,采用绿幕扩充拍摄背景,能够根据拍摄需求选择拍摄背景,降低背景的制作成本;加入数字资产建设模块,能够使用移动...
赵建军耿天乐鲁梦河程绪琪陈军
基于Unity引擎的红青立体影像实现方案研究
2021年
现有的3D电影拍摄和放映技术已经成熟,但是利用实体摄影机拍摄,存在摄影机物理尺寸制约、景深限制等诸多问题,且观看条件受限,成本较高昂。随着影视虚拟制作的发展,3D实时引擎在电影制作中越来越占据举足轻重的地位。Unity是当下使用最广泛的3D引擎之一。本文提出了一种新的红青立体影像实现方案,利用Unity引擎中的虚拟摄像机和渲染纹理,实现红青立体影像的实时输出。实验结果表明,该方法更加方便快捷,适合家庭和个人等小场景使用。
曹心怡赵建军
关键词:3D引擎立体电影
一种影视摄影的半实物仿真系统
本发明涉及一种影视摄影的半实物仿真系统,属于数字摄影及虚拟仿真技术领域。所述系统包括摄影器材模型模块、传感器及外设模块、嵌入式模块及显示与控制模块;摄影器材模型模块包括摄影机、镜头及云台模型;镜头模型包括焦距环、跟焦环及...
刘戈三赵建军卢柏宏陈军孙略
文献传递
一种虚拟预演中虚拟角色交互控制的系统
本发明涉及一种虚拟预演中虚拟角色交互控制的系统,属于电影虚拟制作及虚拟预演控制技术领域。包括信息采集模块、数据处理模块、交互控制模块以及可视化模块;信息采集模块与数据处理模块相连;信息采集模块以及数据处理模块分别与交互控...
赵建军刘戈三陈军陈俊良黄竣鹏
一种虚拟预演中虚拟角色交互控制的系统
本发明涉及一种虚拟预演中虚拟角色交互控制的系统,属于电影虚拟制作及虚拟预演控制技术领域。包括信息采集模块、数据处理模块、交互控制模块以及可视化模块;信息采集模块与数据处理模块相连;信息采集模块以及数据处理模块分别与交互控...
赵建军刘戈三陈军陈俊良黄竣鹏
文献传递
摄影机运动控制系统在电影拍摄中的虚拟仿真方法及系统
本发明公开了一种摄影机运动控制系统在电影拍摄中的虚拟仿真方法及系统,属于摄影机控制技术领域。本方法及系统使得电影创作者能在电影拍摄前期根据自己的操作习惯和视角及画面规划等更直观的去调整摄影机运动轨迹和画面顺序,利用三维虚...
刘戈三王春水赵建军
文献传递
一种用于抑制LED影视背景屏拍摄摩尔纹的方法
一种用于抑制LED影视背景屏拍摄摩尔纹的方法,属于图像采集及成像的模拟领域。针对现有的摩尔纹模拟分析方法因模型参数与实拍过程无法对应而难以有效指导在拍摄实践中抑制摩尔纹的问题,采用对LED影视背景屏拍摄时的屏幕点阵投影、...
屈澈卢政宏黄竣鹏孙略赵建军卢柏宏
可自由旋转的影像显示同步控制方法及系统
本发明涉及可自由旋转的影像显示同步控制方法及系统,属于数字电视终端技术领域。包括在线模式和离线模式;所述可自由旋转的影像显示同步控制系统包括摄影机位置信息数据记录模块、运动控制模块、嵌入式系统模块、显示模块以及中央控制模...
刘戈三赵建军孔明敏卢柏宏唐梓皓陈军李勃
文献传递
一种基于LED背景墙的电影虚拟化制作系统及方法
本发明公开的一种基于LED背景墙的电影虚拟化制作系统及方法,属于影视制作领域。本发明使用LED背景墙代替绿幕,将匹配真实摄影机运动的虚拟场景通过实时渲染引擎渲染直接显示出来,并使用摄影机拍摄LED背景墙与实景融合后的画面...
赵建军陈军鲁梦河孔明敏卢柏宏耿天乐肖翱
文献传递
电影虚拟化制作中支持多平台的接口研究和设计被引量:2
2017年
电影虚拟化制作是随着三维动画软件、游戏引擎、动作捕捉技术的发展而产生的一种全新的数字电影制作手段。它允许电影制作人员在电影拍摄前期就能预览电影的最终效果,从而对画面的元素及时进行调整和修改。电影虚拟化制作强调虚拟场景、虚拟摄影机和虚拟角色之间的互动,因而软硬件设备之间的接口研究和开发就显得至关重要。本文以国内外电影虚拟化制作的产业现状和研究现状为依据,初步探索当前国际上电影虚拟化制作的发展流程,并对其流程发展中的关键技术进行分析。针对目前市场上的电影虚拟化制作系统的结构缺陷,本文设计和提出一个以MotionBuilder动画软件为虚拟摄影机姿态参数、镜头参数和场景环境参数处理中心,支持其他平台接入的接口设计方案。最后,对接口实现的关键技术进行总结。
师一鑫王春水刘戈三赵建军
关键词:接口
共2页<12>
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