张炳杰
- 作品数:7 被引量:24H指数:4
- 供职机构:石家庄学院文学与传媒学院更多>>
- 发文基金:教育部人文社会科学研究基金博士科研启动基金更多>>
- 相关领域:文化科学经济管理更多>>
- 社交媒体时代人际传播场域格局的重构被引量:1
- 2019年
- 资本与媒介通讯技术的耦合所架构的社交平台重构了人际交往的时空与权利格局,并使原本相对单一纯粹的人际交往关系产生了游戏化、商品化及资本化的特征。社交平台及其掌控者作为“第三者力量”,将人际传播场域纳入到了数字资本主义的生产逻辑与生产链条之中,人际传播成为资本积累与殖民的新场域,用户间的信息交流的过程转变为资本循环和积累的过程。
- 张炳杰曹锦锦
- 关键词:游戏场景人际传播媒介资本
- 符号消费的社会逻辑与内在机制被引量:2
- 2017年
- 创造符号、使用符号是人之为人的本有之义,且人们对符号价值的迷恋与狂热,有着"品牌联想"的深层次心理机制,所以在当下消费社会的现实语境中,把符号消费作为确认自我归属,表达自我意义与价值的参照系统,是普通大众在商品泛符号化之消费社会情境中的必然选择。
- 张炳杰
- 关键词:异化消费社会情境
- 数字媒体产业之“游戏化”运营研究被引量:2
- 2016年
- 移动互联网时代,人与媒介关系发生了革命性的变革。人自身的数字化使之无缝嵌入互联网内部,人本身成为媒介的一个节点,逆转成为媒介的延伸。以"用户"为基础的开放、多向、即时互动的新型传播模式初步确立。传统大众传播模式以及传统的媒体产业营销模式受到致命的冲击和颠覆,而新型数字媒体产业的运营模式尚处于摸索阶段。文章认为提高以用户情感参与及脑力贡献为核心的用户忠诚度,是数字媒体产业运营成功的关键,"游戏化"设计对于解决数字媒体产业的用户忠诚度问题,有着特有的功能与价值。
- 张炳杰高玉敏
- 关键词:数字化用户忠诚度游戏化
- 游戏化转向:论数字游戏与社交媒体的融合及其文化表征被引量:4
- 2022年
- 移动互联时代,随着位置定位、传感器、VR等媒介信息技术的成熟与普及,互动性、趣味性、参与性与沉浸性等数字游戏设计元素被广泛应用于社交媒体平台的设计与架构。数字游戏与社交媒体的互渗与融合催生了参与文化的游戏化表征,进而引发了理论上的回应与观照,表现出媒体平台设计与文化表征上的“游戏化”转向。
- 张炳杰
- 关键词:游戏化数字游戏社交媒体文化表征
- 新媒体场域精英话语权的消解与重构被引量:6
- 2016年
- 移动互联网时代,封闭、单向、一对多的大众传播模式正逐渐让位于开放、互动、多元的新型传播模式,原先以垄断传播渠道为基础的精英话语权逐步消解,精英阶层的内部结构也随之重组。随着移动互联网技术的普及应用,不仅普通用户的话语权得到一定程度彰显,社会精英的话语权也在掌控传播规则过程中得以重新建构。
- 张炳杰
- 关键词:新媒体话语权
- “互联网+”时代电视综艺节目的游戏化场景传播模式被引量:4
- 2017年
- "互联网+"时代,《奔跑吧,兄弟!》《中国新歌声》及《爸爸去哪儿》等电视综艺节目,以移动互联网技术为助力,突破原有传播模式,建构了一个节目场景与个人场景互通共融、虚拟场景与应用场景虚实联动、动态场景与静态场景交叉补充、主体场景与衍生场景互相促进的游戏化场景传播模式,分析并发掘其内在机制与逻辑,对电视媒体产业的整体创新发展具有重要借鉴意义。
- 张炳杰
- 关键词:综艺节目游戏化
- 趣缘群体之“粉都”效应——社交媒体时代图书出版发行的新路径被引量:5
- 2016年
- 以数字化技术为基础的媒介技术革命,催生了社交媒体时代的到来,推动了图书出版与传播模式的变革。本文以趣缘群体为切入点,初步探讨了当下出版企业利用"粉都"性趣缘群体进行图书出版与营销的内在逻辑与一般路径,在此基础上梳理了"定制"+"精制"+"数字出版"的分层出版模式。
- 张炳杰
- 关键词:社交媒体粉丝出版