江静
- 作品数:11 被引量:13H指数:2
- 供职机构:安徽新华学院更多>>
- 发文基金:安徽省高等学校省级质量工程项目安徽省高校省级自然科学研究项目安徽省教育厅人文社会科学研究项目更多>>
- 相关领域:艺术文化科学一般工业技术自动化与计算机技术更多>>
- 俱乐部模式在高校艺术专业教育与管理中的应用研究被引量:1
- 2020年
- 随着国家的大踏步发展,教育改革和高等教育普及化也逐渐加快,艺术类的专业教育在高等教育中占有重要地位。相较于理性和逻辑性教育,艺术学生更倾向于情感体验式的教学活动,更能接受激发其感性和想象的教育活动。本文结合艺术类专业的学生特点与现有的传统教学方式,发现俱乐部模式下的艺术类专业教育教学方式与教学效果更具优越性,因此,积极探索俱乐部式教学模式将对高校艺术专业人才培养模式及课程建设与发展具有重大意义。
- 王静江静许存福
- 关键词:俱乐部艺术类专业
- 基于“O2O”模式的国内会展行业的体系构建研究被引量:1
- 2017年
- 自从2014年阿里巴巴创始人马云提出,当今社会已经从IT时代步入了DT时代,一个数据化、信息化、体验化的时代;随着时代的进步,经济的发展与会展行业的崛起正逐渐成为当下热点话题,越来越多的会展机构开始着手考虑如何突破传统,以现代互联化的形式融入到会展行业中,以提高其线上线下的影响力.本文将对O2O模式种类与会展行业相结合,分析该模式下会展行业的特点及体系构建.
- 徐博江静
- 关键词:大数据时代O2O模式会展行业
- 基于用户体验的手持移动端交互动画设计研究被引量:2
- 2021年
- 交互动画是对传统动画的一种艺术发展与创新,是现代信息化科技快速发展的过程中逐渐产生的。交互式动画有着自己的独特之处,其与游戏之间有着较大的区别,既能够将传统动画艺术充分展现出来,也能够强化观众的参与程度,与剧情之间形成一种互动。随着新媒体技术的发展,不仅为动画产业带来了新的技术支撑,也给人们带来了强烈的视觉冲击,体现出科学技术以人为本的精神文化内涵。
- 江静
- 关键词:用户体验交互动画
- 刍议清水混凝土装饰元素在会展设计中的应用被引量:3
- 2017年
- 随着我国经济发展水平的不断提高,人们对装饰设计日益注重,在注重装饰质量的同时,对装饰元素的合理搭配与运用也有了更多想法,清水混凝土是常见的工程材料,最初应用在建筑工程中,人们应用清水混凝土创造出了很多杰出的建筑作品,并将其引入到了会展设计领域.本文将结合会展设计与施工相关要求与特点,包括空间、功能以及质感表现及相关技术探究清水混凝土会展设计要点,提出几点施工后的注意事项与保护措施.
- 徐博江静
- 关键词:会展设计装饰设计建筑施工清水混凝土
- 基于用户体验的儿童空间导视系统设计研究被引量:1
- 2019年
- 儿童空间是儿童活动的主要空间载体,近年来有关儿童空间的建设也更多的出现在人们的视野当中,基于用户体验的导视系统设计,面对服务对象是儿童时,除了能给儿童在享受空间的良好体验外,能充分结合儿童的心理认知能力进行设计,在空间及结构的导视上以儿童体验为准则。
- 江静王晓俊
- 关键词:用户体验
- 基于生态理论的室内设计被引量:1
- 2017年
- 基于生态理念下,设计人员引入生态理念,尽量做到生态室内设计;如节约设计材料、选用低污染、绿色的环保材料,充分考虑各种影响因素,以促进室内设计工作的有效开展。对此,此次重点研究基于生态理论下的室内设计,以期为今后设计人员开展室内设计工作提供相应的参考依据。
- 徐博江静
- 关键词:生态理念生态设计
- 基于成果导向教育(OBE)的动画课程的改革与实践——以《逐格动画短片设计》课程为例被引量:1
- 2020年
- 随着教育体制的不断改革,成果导向教育(OBE)的实践应用逐渐成为国内各高校教育改革的重点,文章以成果导向教育(OBE)理念为导向,系统探讨了成果导向教育对教学改革产生的实践意义,通过梳理动画教学的课程体系,分析高校动画课程教学的教学现状,以《逐格动画短片设计》课程为例,尝试构建以坚持成果导向、坚持以学生为中心和坚持持续改进的教学体系,并提出有效的改革方式。力求为高校动画课程的学习成果、教学策略、持续改进等方面提供具有参考价值的意见。
- 江静
- 关键词:动画课程
- “网红”经济发展态势下国内会展策划的设计思维倾向研究被引量:1
- 2017年
- "网红"的出现,一方面证明了主流消费群体的更迭,也提出了当今国内经济多元化发展的新模式。在"网红"经济发展态势下,互联化的会展行业必然受到经济热浪的洗礼,会展策划的设计者开始着手考虑如何突破传统、结合实际,以当前"网红"经济的效应提高会展业的影响力。本文将"网红"经济效应与会展策划相结合,分析该效应下会展策划的设计思维变更倾向。
- 徐博江静
- 关键词:会展策划设计思维
- 基于KANO模型的手持移动端交互体验功能研究被引量:2
- 2021年
- 在体验经济的影响下,手持移动端的交互功能与体验设计思维深度碰撞,进而提出全新的交互体验功能.以手持移动端的交互设计方法和原则为基础,以KANO模型为研究方法,对手持移动端交互功能的创新进行实证分析.通过模型构建、数据提炼、比对分析三个步骤进行各项功能的满意度研究,提出以视觉化设计、人性化设计以及通用控件设计三大方向为创新策略点,为手持移动端交互体验功能的创新提供理论依据.
- 江静
- 关键词:用户体验交互设计KANO模型