目的系统综述国内外用来测量脑卒中患者社会参与的工具,分析不同工具的优劣,为研发适合我国脑卒中患者的社会参与测量工具提供参考。方法计算机检索PubMed、Embase、Web of Science、EBSCO-CINAHL Complete、中国生物医学文献库、重庆维普数据库、中国知网等数据库发表的脑卒中患者社会参与测评的相关文献,按照纳入、排除标准筛选文献,对最终纳入的文献进行数据提取并总结分析。结果共纳入196篇外文文献,提取社会参与的测量工具57种;纳入25篇中文文献,提取测量工具5种。结论尽管测量工具多样,但尚无针对脑卒中人群的专用工具,现有的工具难以真实有效地反映脑卒中患者社会参与的特点。国内学者应致力于社会参与测评工具的研究,借鉴应用广泛的工具,以研发能够全面、深入测评脑卒中患者社会参与的专用工具。
目的系统评价商业视频游戏(commercial video games,CVG)对改善脑卒中患者平衡功能、生活质量的作用。方法计算机检索Cochrane图书馆、Medline、荷兰医学文摘数据库、Pubmed、Web of Science、中国生物医学数据库、中国期刊全文数据库、万方数据库、维普期刊资源整合服务平台,截至2016年9月22日公开发表的关于CVG应用于脑卒中患者康复训练的随机对照试验(randomized controlled trial,RCT)。由3名研究员对符合纳入标准的文献进行质量评鉴和资料提取,对符合质量标准的RCT进行Meta分析。结果共纳入14项RCT,包括523例患者。6项RCT在传统康复治疗基础上增加额外CVG治疗时间,8项RCT的实验组与对照组干预时间相等。两组干预时间相等时,实验组对动态平衡Berg平衡指数量表评分改善更显著(MD=1.35,95%CI=0.43,2.27)。结论 CVG辅助传统康复治疗法可改善脑卒中患者平衡功能障碍,提高生活质量。同等干预时间,CVG辅助传统康复训练法对动态平衡功能的改善优于单纯传统康复治疗。