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张弘杨

作品数:26 被引量:2H指数:1
供职机构:新余学院更多>>
相关领域:艺术经济管理文学文化科学更多>>

文献类型

  • 20篇专利
  • 5篇期刊文章

领域

  • 3篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇文化科学

主题

  • 6篇T恤
  • 4篇松鼠
  • 3篇公仔
  • 2篇动画
  • 2篇教育
  • 1篇底柱
  • 1篇动画设计
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术作品
  • 1篇引风机
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏化
  • 1篇游戏化教学
  • 1篇政教
  • 1篇少年
  • 1篇设计赏析
  • 1篇收纳盒
  • 1篇手绘
  • 1篇兽皮
  • 1篇思政

机构

  • 25篇新余学院

作者

  • 25篇张弘杨
  • 9篇王翔艺
  • 3篇芦天宇
  • 2篇王莹莹
  • 1篇黄晴
  • 1篇周长智

传媒

  • 2篇动画大王
  • 1篇大观(论坛)
  • 1篇美与时代(城...
  • 1篇艺术品鉴

年份

  • 4篇2023
  • 2篇2021
  • 1篇2020
  • 16篇2016
  • 2篇2015
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
瓶子
1.本外观设计产品的名称:瓶子。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于瓶子。;3.本外观设计产品的设计要点:产品的形状。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:立体图。;5、仰视图无设计要点,故省略。
张弘杨王翔艺
包装袋(喜糖袋)
1.本外观设计产品的名称:包装袋(喜糖袋)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于产品的包装。;3.本外观设计产品的设计要点:在于产品的形状。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视图。;5.省略视图:...
张弘杨王翔艺
香盘
1.本外观设计产品的名称:香盘。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于香盘。;3.本外观设计产品的设计要点:在于俯视图。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:俯视图。;5.省略视图:仰视图没有设计要点,省...
张弘杨
T恤(松鼠2)
1.本外观设计产品的名称:T恤(松鼠2)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于服装穿着。;3.本外观设计产品的设计要点:在于主视图。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视图。
张弘杨芦天宇
杯垫(松鼠)
1.本外观设计产品的名称:杯垫(松鼠)。;2.本外观设计产品的用途:垫茶杯用。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状与图案的结合。;4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。
张弘杨张考鸿
动画教育实践关于动画艺术作品与青少年思政教育结合途径的探讨
2023年
青少年思政教育是培养青少年正确世界观、人生观和价值观的重要环节。而动画艺术作品作为一种富有创造力和表现力的艺术形式,具有独特的优势和影响力。
王翔艺张弘杨
基于STEAM教育理念的幼儿园美术游戏化教学模式的构建
2023年
STEAM 教 育 是 一 种 综 合 性 的 教 育 理 念, 将 科 学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)融合在一起,通过跨学科的学习和实践,培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。当前,游戏化教学对幼儿园美术教育有重大意义,但是也存在一定问题,包括游戏与美术内容的衔接不当,教师引导方式欠佳;教师的科学素养不足;教学内容脱离幼儿生活经验。为此有必要引入STEAM 教育理念。
张弘杨王翔艺
小鸟公仔
1.本外观设计产品的名称:小鸟公仔。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于装饰品。;3.本外观设计产品的设计要点:在于主视图。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视图。;5.省略视图:仰视图没有设计要...
张弘杨
T恤(2)
1.本外观设计产品的名称:T恤(2)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于穿着。;3.本外观设计产品的设计要点:产品的整体形状及产品上所绘图案的结合。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视图。;5....
张弘杨
文献传递
摆件(猫公仔)
1.本外观设计产品的名称:摆件(猫公仔)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于装饰用的工艺品摆件。;3.本外观设计产品的设计要点:在于产品的形状。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视图。
张弘杨王莹莹
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