饶敏 作品数:8 被引量:73 H指数:5 供职机构: 华南师范大学教育信息技术学院 更多>> 发文基金: 国家社会科学基金 更多>> 相关领域: 文化科学 更多>>
搭建创客教育体系:从创客空间到创客项目 被引量:7 2016年 2015年,"创客"一词引爆了全中国。创客运动引发了对教育理念变革的研讨。越来越多的教育者开始关注创客教育,并力图把创客教育引入学校。创客教育进学校需要创建健全的空间平台、配备齐全的资源工具、构建完整的课程组织、提供具体的创造项目。通过分析国内外创客教育案例,得出搭建创客教育体系可以从创客空间、创客软硬件、创客课程、创客项目四个层次进行,同时这四个层次对推广创客教育具有重要的意义。 饶敏 龙西仔 胡小勇关键词:课程 全球信息技术支持下的教育创新——基于2009—2016年WISE的48个获奖教育创新项目的分析 被引量:2 2017年 面向21世纪的教育需要创新,世界各国纷纷致力于通过信息技术手段推动教育创新与发展。文章通过对2009年到2016年世界教育创新峰会(WISE)48个获奖教育创新应用项目进行分析,从促进教育均衡、优质以及创新发展三个方面梳理了具有代表性的项目,并从运行机制、项目定位、应用领域、技术手段、影响效果五个方面总结其特征与启示,以期为我国技术支持的教育创新应用提供参考。 朱龙 饶敏 张华阳 胡小勇关键词:信息技术 教育创新 WISE 面向慕课教学难点的优化策略研究 被引量:8 2016年 自2012年兴起后,慕课教学应用已经出现了许多研究新进展。本文结合文献和案例分析,从评价手段、课程设置、新生形态等角度,分析总结国内外近年来慕课发展状况,并且分析了其中存在的难点问题,以及国际上优化幕课质量的几种典型策略,包括课程设计的改进、在线教学方法的提升、同伴互评的完善、在线学历的认证、分组学习的优化、智能化学习评价的实现等。 饶敏 胡小勇关键词:教学应用 以学为中心的信息化课堂互动编码研究简 被引量:1 2016年 教育信息化的发展,使得“以学为中心”的教育理念在信息化的课堂上得以实现。而目前对课堂互动行为的研究较多侧重于教师言语行为分析,忽略了学生的主体地位。本文通过对课堂分析技术的研究,结合专家调查结果,尝试对弗兰德斯编码系统(FIAS)进行改进,构建了“以学为中心的课堂互动分析编码系统(SIAS)”,对以学为中心的信息化课堂互动分析具有引导作用和研究价值。 伍文臣 饶敏 胡小勇关键词:以学为中心 信息化课堂 美国中小学设计型学习新进展:案例与启示 被引量:15 2017年 设计型学习融合了"探究"与"设计"两类学习活动,在美国基础教育领域应用广泛。研究表明,设计型学习是一种能够有效提升学生21世纪技能的教学模式。对此,文章从教学层面切入,运用文献研究法与案例分析法,在系统梳理美国设计型学习发展历程的基础上,对一个设计型学习典型案例"San Andres Timilpan",从案例结构、案例过程和案例效果等三个层面进行深入剖析,总结其特点与启示,包括学习活动问题化、学习方式深度化、学习内容融合化、学习支架明确化、学习过程迭代化和学习成果可视化。以期为我国创造性人才的培养,从教学层面提供参考与借鉴。 朱龙 饶敏 张华阳 胡小勇关键词:设计型学习 教学模式 如何促进学生的创造力培养?——从设计型学习初始模式到设计型学习实践模式 被引量:8 2018年 随着时代的发展,世界各国对学生创造力的培养日益重视。文章首先基于国内外设计型学习模式的优秀经验,以设计型学习的一般流程与创造力培养为切入点,构建了促进学生创造力培养的设计型学习初始模式。随后,文章通过三轮实验,根据问卷调查、师生访谈和课堂观察结果,对该模式进行了两次调整,最终构建了促进学生创造力培养的设计型学习实践模式。从设计型学习初始模式到设计型学习实践模式,反映了设计型学习模式的不断完善。文章的研究为一线教师借助设计型学习来培养学生的创造力提供了参考,同时推动了设计型学习的实践应用。 饶敏 胡小勇 张华阳 张倩文 马璇关键词:设计型学习 创造力