胡晓梅
- 作品数:7 被引量:27H指数:3
- 供职机构:浙江大学宁波理工学院更多>>
- 发文基金:宁波市传媒及文化产业基地课题更多>>
- 相关领域:经济管理文化科学更多>>
- 地方高校的公共关系学课程社会化实践探索被引量:1
- 2016年
- 公共关系学的应用科学性质,要求高校教师在教学过程中必须理论密切联系实际。本文从一个地方高校的实践教学改革样本出发,提出公关进课堂、实践"入"社会的社会化教学探索,有利于公关教学接轨市场需求,是高校公共关系学课程改革的有效途径之一。
- 胡晓梅
- 关键词:公共关系学社会化高校
- 欧美发达国家创意产业发展模式研究——以迪斯尼集团为例被引量:14
- 2008年
- 美国迪斯尼集团是全球最大的娱乐传媒集团之一。作为创意企业,迪斯尼在八十余年的发展历程中始终以创意为先导,追求科技领先、优化服务内涵,逐步完善创意产业价值链。其独具特色的创意运用渗透到从产品开发到人力资源管理的各个领域,为创意企业的发展提供了借鉴模板。
- 胡晓梅徐静
- 关键词:迪斯尼创意产业
- 德国贝塔斯曼集团的成功之道被引量:1
- 2007年
- 由欧洲家族企业成长起来的德国贝塔斯曼集团是世界五大媒介产业集团之一。在其171年的漫长历史中,专注核心传统业务、创立图书直销模式、关注社会进步与人的发展已成为集团前进的主要制胜因素。在寻求每一次阶段性突破的同时,贝塔斯曼不失时机地开展战略并购、不断扩展战略版图,逐渐建立起独特的经营理念。
- 胡晓梅
- 关键词:贝塔斯曼直销企业文化
- 创意阶层理论的英国实践及对中国的启示被引量:3
- 2008年
- 英国是世界上首先从政府介入的角度对文化创意产业的发展进行干预,引起世界各国的效仿。本文从英国文化创意产业的发展实践来检视创意阶层理论的合理性,并提出相应的批评。本文亦尝试提出创意阶层理论本土化的命题,并做简要探讨。
- 徐静胡晓梅何静
- 关键词:本土化
- 宁波多媒体数字内容产业链的发展对策
- 2013年
- 随着个性消费和数字消费的日益盛行,包括动漫、游戏、创意设计等行业在内的新兴文化产业,在宁波整个文化产业增加值中的占比逐年上升,从2006年的10.2%,增长到2010年的17.9%。其中,以动漫游戏、影视娱乐、创意设计为主体的多媒体数字内容产业,构成了宁波文化产业新兴业态的重要内容。
- 李文明胡晓梅
- 关键词:数字内容产业多媒体产业链文化产业动漫游戏创意设计
- 高校与高中段学校衔接人才培养的实践与思考——以宁波市为例
- 2016年
- 建立高校与高中段学校联动发展、协同推进的人才培养新机制是加快创新人才培养的重要举措。近年来,浙江省宁波市部分地区和学校已经开始探索推进高中段学校与高校的联动合作,通过构建双方合作机制有效促成高校参与高中课程教学、人才培养模式改革、高中生职业生涯规划等教育教学工作。然而合作中凸显的问题也不容小觑,在合作动力、资源利用、资金支持等方面还存在困难。
- 胡晓梅董刚
- 关键词:高校