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卿小英

作品数:3 被引量:2H指数:1
供职机构:洛阳理工学院更多>>
发文基金:河南省社会科学界联合会调研课题更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇教学
  • 1篇底板
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇学成
  • 1篇压板
  • 1篇幼儿
  • 1篇幼儿绘画
  • 1篇书画
  • 1篇文化
  • 1篇文化体验
  • 1篇文科
  • 1篇课程
  • 1篇课程教学
  • 1篇绘画
  • 1篇教学成本
  • 1篇沉浸
  • 1篇沉浸式

机构

  • 3篇洛阳理工学院

作者

  • 3篇卿小英
  • 1篇李中雪
  • 1篇杨帆
  • 1篇杨建宏
  • 1篇王尚
  • 1篇王艳
  • 1篇陈蓉
  • 1篇李正

传媒

  • 1篇湖南包装
  • 1篇创意设计源

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2019
  • 1篇2015
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
新文科建设背景下OBE理念为导向的“分镜头设计”课程教学改革研究
2023年
文章以数字媒体艺术专业核心课程“分镜头设计”为例,围绕新文科建设要求、OBE理念探索和课程教学改革展开讨论。针对社会发展的新情境新问题,课程在教学内容中主动融入思政教学,以培养学生职业素养、社会责任感、文化传承为目标;在应对行业发展的新技术和新需求方面,课程更新了知识体系,构建了跨学科教学团队,推动了多元化教学模式改革;在教学评价方面,采用客观数据和主观评价相结合的方式对学生的学习情况进行多维评价。同时为了贯彻OBE理念,保证教学方法与教学内容与时俱进,建立了教学质量持续改进体系。综上所述,文中深入讨论了新文科背景下数字媒体艺术专业课程的构建与改革,为培养具备综合实践能力的影视制作行业人才提供了有益的经验和启示。
卿小英张楠
虚拟现实技术在隋唐洛阳城文化体验中的应用研究被引量:2
2019年
伴随着文化产业不断发展,传统文化的深度体验将会成为旅游产业发展的新趋势。隋唐洛阳城作为隋唐时期河洛文化中最辉煌的一部分,具有很高的研究价值,而虚拟现实技术为文化体验提供了一个合适的载体和手段。传统文化与VR技术结合是有着非常广阔的应用前景。故以隋唐时期的都城营造、建筑形制以及日常生活环境为文化的研究对象,利用三维软件复原出数字化的虚拟空间,结合虚拟现实技术使受众进行沉浸式的隋唐洛阳城文化体验。本项目从头戴现实设备以及移动设备两个端口进行了VR场景资源的制作,为传统文化体验与虚拟现实技术结合的应用与推广做出了有价值的探索。
卿小英张楠
关键词:虚拟现实技术沉浸式文化体验
一种幼儿书画教学教具
本实用新型公开了一种幼儿书画教学教具,包括支撑底板,以及与所示支撑底板匹配的压板,所示压板上设置有镂空结构。本实用新型结构简单,成本低廉,可反复使用。同时有效提高幼儿绘画填色水平,降低教学成本。
杨帆杨建宏李正王艳李中雪陈蓉王尚卿小英
文献传递
共1页<1>
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