吴玉培
- 作品数:2 被引量:5H指数:2
- 供职机构:四川大学计算机学院更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于GPU的实时抗锯齿算法被引量:2
- 2016年
- 随着现代计算机图形图像技术的发展,目前的抗锯齿技术存在帧频率低、消耗内存大、对硬件要求高、算法不稳定、图像失真等问题.针对以上问题,提出基于GPU的实时抗锯齿算法,是根据几何形态学图像分析方法来区分像素边界,然后计算像素颜色的混合权重,最后对模型进行渲染,不仅可以用于前处理,而且可以用于后处理,完全独立于渲染管线,可以有效地解决多物体复杂三维场景下的锯齿失真问题,而且不会对系统造成太大的负担,是一种既快速又健壮的抗锯齿算法。
- 吴玉培王斌
- 关键词:抗锯齿GPU并行处理
- 基于SRAA延迟渲染抗锯齿被引量:4
- 2015年
- 随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA(Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G-buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能.
- 王斌吴玉培吴志红