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吴玉培

作品数:2 被引量:5H指数:2
供职机构:四川大学计算机学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇抗锯齿
  • 1篇渲染
  • 1篇UF
  • 1篇FER
  • 1篇GPU
  • 1篇并行处理
  • 1篇-B

机构

  • 2篇四川大学

作者

  • 2篇吴玉培
  • 2篇王斌
  • 1篇吴志红

传媒

  • 1篇现代计算机
  • 1篇四川大学学报...

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2015
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于GPU的实时抗锯齿算法被引量:2
2016年
随着现代计算机图形图像技术的发展,目前的抗锯齿技术存在帧频率低、消耗内存大、对硬件要求高、算法不稳定、图像失真等问题.针对以上问题,提出基于GPU的实时抗锯齿算法,是根据几何形态学图像分析方法来区分像素边界,然后计算像素颜色的混合权重,最后对模型进行渲染,不仅可以用于前处理,而且可以用于后处理,完全独立于渲染管线,可以有效地解决多物体复杂三维场景下的锯齿失真问题,而且不会对系统造成太大的负担,是一种既快速又健壮的抗锯齿算法。
吴玉培王斌
关键词:抗锯齿GPU并行处理
基于SRAA延迟渲染抗锯齿被引量:4
2015年
随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA(Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G-buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能.
王斌吴玉培吴志红
共1页<1>
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