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谢勃

作品数:4 被引量:4H指数:1
供职机构:电子科技大学成都学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学交通运输工程机械工程更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇机械工程
  • 1篇交通运输工程
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇点云
  • 1篇多边形
  • 1篇学问
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏角色
  • 1篇汽车
  • 1篇问题及思考
  • 1篇教学问题
  • 1篇卡通
  • 1篇卡通角色
  • 1篇课程
  • 1篇课程改革
  • 1篇课程教学
  • 1篇课程教学过程
  • 1篇激光
  • 1篇激光扫描
  • 1篇建筑
  • 1篇建筑物
  • 1篇角色

机构

  • 4篇电子科技大学

作者

  • 4篇谢勃
  • 1篇张燕

传媒

  • 2篇电子制作
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇高教学刊

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2020
  • 2篇2014
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
浅析3D引擎汽车虚拟展示
2014年
基于三维游戏引擎UDK的汽车模型展示技术主要分为两方面:一是3dsmax中的汽车模型建立;二是在UDK引擎中的汽车效果表现。
谢勃李庆
基于LiDAR点云的建筑物激光扫描重构方法仿真被引量:3
2021年
为了克服传统方法的建筑物重构方法点云数据匹配不理想问题,提出基于LiDAR点云的建筑物激光扫描重构方法。将LiDAR获取的点云数据做预处理,其中包括数据配准与坐标转换,提取出点云的特征点,根据该特征点获取建筑物的基本轮廓,重构建筑物模型;通过搜索最近点实施点云数据匹配,利用激光扫描完成对建筑物的重构。为验证研究方法的有效性,设计一次仿真。实验结果证明了研究方法下建筑物点云数据匹配精度高,重构效果理想,也完善了建筑物重构的视觉感知。
谢勃张燕
关键词:建筑物激光扫描
浅析3D卡通角色的制作
2014年
本项目中卡通模型是按照一比三的头身比例来建立的,头发的体积也占了很大一部分。身上的细节主要是由贴图绘制而得,贴图的饱和度相对较高绘制也比较干净。对于游戏角色的制作来说,重点还是在贴图方面。模型的光感、体积感、层次感、质感主要是靠贴图来表现。卡通角色模型应该按照原画的结构和比例来建立。本文着重论述了基于漫画式的卡通人物:Hipboy的多边形建立过程。
谢勃
关键词:多边形游戏角色
3ds Max课程教学过程中出现的问题及思考被引量:1
2020年
近几年来,随着社会的不断发展进步,三维技术逐渐在各个领域拓展开来,很多高校开设了3ds Max课程,在各个专业应用的越来越广泛。3ds Max是目前信息技术领域应用最为广泛最为流行的三维设计软件,对于高校人才技能的培养与提高起着不可忽视的作用,因此,3ds Max课程也成为高校学生最喜爱的课程之一。但是,在教学过程中3ds Max课程教学仍然受教学内容,教学模式以及传统教学观念的影响与制约,在实际的应用中仍然存在较多问题。文章将通过对3ds Max课程在教学过程中存在的主要问题进行深入探析,并针对其现状,从课程体系的构建,教学方法的创新,以及教师思维的更新层面上提出相应的解决策略,从而优化课程教学内容,使3ds Max课程教学能够达到预期的教学效果,为我国高校培养更多技能性的复合型人才。
谢勃
关键词:教学问题课程改革
共1页<1>
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