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杨晓东

作品数:4 被引量:6H指数:2
供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 1篇多尺度
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇英文
  • 1篇预处理
  • 1篇瑞利散射
  • 1篇三维模拟
  • 1篇散射
  • 1篇数字高程
  • 1篇渲染
  • 1篇网格
  • 1篇网格简化
  • 1篇向量
  • 1篇小波
  • 1篇小波变换
  • 1篇光刻
  • 1篇光刻胶
  • 1篇法向量
  • 1篇非均匀
  • 1篇分辨率

机构

  • 4篇上海大学

作者

  • 4篇万旺根
  • 4篇杨晓东
  • 3篇张开翼
  • 2篇崔滨
  • 2篇徐鸿玮
  • 1篇吴永亮
  • 1篇金龙存

传媒

  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇应用科学学报
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 1篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2009
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
DEM数据及其顶点法向量的压缩编码和显示被引量:2
2010年
研究构造地貌学,对地形进行数字描述,为了定量化和提高图像性能,根据DEM数据的特点,进行小波变换多分辨率编码的基础上,计算出了各个顶点坐标的法向量,并进行了量化编码,最终将数据三维显示出来。主要研究了DEM数据应用小波变换的编码方法,使得模型能够渐进传输和显示;而顶点法向量的计算和编码方法,可以使得模型数据能够计算出光照效果,从而拥有明暗和阴影;并且包含了Mipmap的纹理优化技术。经试验给出了良好的显示效果,并证明方法在数字高程地形绘制和SOC芯片的光刻仿真等领域,具有广泛的应用前景。
杨晓东万旺根崔滨张开翼
关键词:数字高程小波变换多分辨率法向量
用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟(英文)
2009年
用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据。为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型。实验结果表明,该方法能高效、精确、实时地绘制光刻显影模型输出的大规模海量数据。
崔滨万旺根吴永亮金龙存杨晓东
多尺度非均匀渐进网格压缩编码研究被引量:1
2011年
在边折叠网格简化算法的基础上,提出一种多尺度非均匀渐进网格简化算法。该算法不仅简化速度快,而且克服了传统算法在简化模型中网格分布均匀、无法突出模型重要特征的不足之处。该算法在模型的折叠、拐角、凹凸等表达特征的地方,采用的三角形网格面积较小、数量较多;而在平坦等不突出模型特征区域的三角形网格面积较大、数量较少。在简化程度较大的情况下仍然能够保持原始网格的几何特征和视觉特征。由于采用了渐进式多尺度的编码方式,再通过流式传输技术,就可以使采用这种算法生成的模型文件高效、方便地以渐进方式在网络上进行传输。
杨晓东万旺根张开翼徐鸿玮
关键词:网格简化边折叠多尺度非均匀
多视角实时大气渲染算法研究被引量:3
2010年
提出了一种在把瑞利散射和米氏散射列入考虑的情况下,从地平面到外太空的任何视角实时渲染大气的算法。该算法能够呈现出许多光的散射现象,例如日光和曙暮光天空的颜色和航空视角等所有视角下的光线方向,或者地面和山脉的阴影在大气里形成的光束,并展示了运用一个适应GPU的算法在几秒钟之内预处理完成这些数据。这个预处理的数据使得我们能够在考虑到地面上阴影和自然光束的情况下,评估光线传输方程在固定时间内的运行时间,从而克服了常规方法在实时性方面的瓶颈,并且有良好的显示效果,在航空仿真等领域可以得到广泛应用。
杨晓东万旺根张开翼徐鸿玮
关键词:预处理瑞利散射
共1页<1>
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