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刘皓
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深圳市腾讯计算机系统有限公司
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自动化与计算机技术
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李鑫
深圳市腾讯计算机系统有限公司
姜德强
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一种图像处理方法、相关设备及存储介质
本申请实施例提供了一种图像处理方法、相关设备及存储介质,方法包括:获取目标图像包括的文本信息,文本信息包括至少一个单元格的文本以及位置;获取每个单元格的特征信息,所述特征信息包括文本特征表示信息、图像特征表示信息以及位置...
李鑫
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刘皓
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一种实现高动态光照范围的方法及系统
本发明公开了一种实现高动态光照范围的方法及系统,用以解决目前在固定管线中无法实现高动态光照范围效果的问题。本发明方法包括步骤:A、将压缩后得到的第一整数纹理等分成第二整数纹理;其中第一整数纹理的位数高于第二整数纹理的位数...
刘皓
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实现水墨风格渲染的方法及装置
本发明公开了一种实现水墨风格渲染的方法,通过2D纹理空间进行处理,该方法将物体的模型渲染到第一浮点纹理图像上;采样所述第一浮点纹理图像上的各像素并确定为物体轮廓的像素,以形成突出物体轮廓的第二纹理图像;采样所述第二纹理图...
刘皓
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对象的渲染方法和装置
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取对目标对象进行图像采集得到的二维图像;在二维图像的所有像素点中识别出第一像素点集合,其中,第一像素点集合中的像素点为目标对象的轮廓上的点;通过调用图像处理器在第...
刘皓
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一种产生体积阴影的方法及系统
本发明公开了一种产生体积阴影的方法,该方法包括:为物体三维模型的每个顶点添加一个辅助顶点;利用与背景颜色不同的颜色渲染所述物体三维模型,并将渲染后的物体三维模型的顶点转换到屏幕空间得到各顶点的屏幕位置;分别在各顶点的屏幕...
刘皓
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一种确定全局光照信息的方法及装置
本发明实施例公开了一种确定全局光照信息的方法,能够有效提高环境光信息的计算精度,从而模拟出更真实的全局光照效果,增强动态对象画面的真实度。本发明实施例方法包括:根据第一虚拟摄像机的位置设置目标对象的包围盒,所述第一虚拟摄...
刘皓
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阴影绘制方法及渲染装置
本发明涉及图形渲染技术,公开阴影绘制方法实施例,所述方法包括:基于预置的光源和视点,获得成影物体在接收物体上所产生阴影的本影区纹理和半影区纹理;对于从预置视点看向场景时的各可见像素,分别判断该像素是否处于本影区或半影区中...
刘皓
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一种实现双面折射效果的方法及装置
本发明公开了一种实现双面折射效果的方法及装置,用以解决现有的单次折射处理技术产生的折射效果不精确的问题。本发明方法包括:从观察侧获取物体下表面折射点的模拟位置,并据此得到物体下表面折射点的模拟法线方向;根据物体下表面折射...
刘皓
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图像处理方法及图像处理系统
一种图像处理方法,包括以下步骤:计算第一次折射方向;在所述第一次折射方向上取中间点,所述中间点与第一折射点重合或在第一次折射方向上离第一折射点预定距离的点;根据观察点、第一折射点、所述中间点在第二折射面上获得趋近点,所述...
刘皓
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一种交互式水墨风格实时3D渲染及实现动画的方法
本发明适用于计算机绘图领域,提供了一种交互式水墨风格实时3D渲染及实现动画的方法,所述方法包括下述步骤:1.1对普通网格模型进行前期模型预处理,生成一条带有相邻面法线信息的边的列表;1.2查找轮廓边顶点,以双法线的逐顶点...
刘皓
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